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u 装备描述
装备分为武器、盾、法器、防具、饰品五类
每个玩家拥有10个装备栏位,分为两类:武器栏位与装备栏位,其中武器栏位又分为主手栏位与副手栏位。
u 装备属性
u 唯一类型:
唯一类型:控制一件装备玩家是否可以同时获得或装备两件的属性。
1.1 装备信息面板上显示“唯一“,代表该装备的唯一类型是”装备唯一“, 不显示则代表该装备的唯一类型是”不唯一“
1.2 装备的唯一类型可分为三类:
? 不唯一:无限制
? 对于玩家唯一:玩家只能拥有一件该装备,无法得到两件。
? 装备唯一:针对单手武器、戒指而言,玩家无法同时穿戴两件该装备。
u 绑定类型:
绑定类型:控制一件装备是否可以与他人交易的属性。
2.1 装备一旦绑定,玩家将无法与他人交易该件装备。
2.2 绑定类型显示在装备信息面板上,没有显示的装备的绑定类型就是无绑定。
2.3 装备绑定类型分为三类:
? 无绑定:不会绑定的装备
? 装备时绑定:穿戴后会绑定的装备
? 获得时绑定:获得就会绑定的装备
u 装备品质:
装备品质:装备的品质等级。
3.1 装备品质是用来区分装备好坏的一个属性。同等级的装备,品质越好,装备就越好。
3.2 装备品质会通过装备名称的颜色显示在装备信息面板上。从差到好共有七个等级,分别是:普通(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神器(红色)、逆天(彩色)。
u 装备等级:
装备等级:装备的级别
4.1 装备等级是用来控制一件装备是否可以被玩家所穿戴的属性,级别低于装备等级的角色无法装备。
u 装备职业:
装备职业:装备使用时限制的职业。
5.1 装备职业是用来控制一件装备是否可以被玩家所穿戴的属性,只有玩家职业与装备职业相同才能穿戴。
5.2 装备职业不显示在装备信息面板上。
u 装备位置:
装备类型:决定装备可以装备在人物身上哪一个槽位的属性。
6.1 装备位置共有9种,人物身上共有10个装备槽位。
6.2 除了戒指、单手武器与双手武器外,其他装备都与人物身上的装备槽位一一对应。
6.3 戒指与单手武器分别都有两个槽位,双手武器占用主手与副手两个槽位。
6.4 一个类型的装备只能装备到与其相对应的装备槽位上。具体的装备细则请看后面的操作流程简述。
6.5 装备位置在装备信息面板上显示。
附:装备位置对应表
装备位置 |
对应槽位 |
槽位数量 |
头盔 |
头部 |
1 |
护胸 |
胸部 |
1 |
护腿 |
腿部 |
1 |
靴子 |
足部 |
1 |
手套 |
手部 |
1 |
项链 |
颈部 |
1 |
戒指1 |
手指1 |
1 |
戒指2 |
手指2 |
1 |
主手武器、双手武器、单手武器 |
主手 |
1 |
法器、盾牌、单手武器 |
副手 |
1 |
……