网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 抓住强化的规律:强化剖析 弹弹堂。
能进来的想必对弹弹堂都不陌生,被强化搞的焦头烂额的大有人在,数以千计的勋章全都浪费在蛋疼的强化上真的很可惜,于是如何成功强化便成了每一个弹友的头等大事,为了摸清强化的规则,结合我的一些经验建立一个强化模型,下面我将把我的观点和模型一一阐述。
上图就是我建立的强化模型,横轴(x轴)为时间,以小时为单位;纵轴(y轴)为成功率;蓝色曲线就是服务器加成曲线,范围正25%负50%,其周期为12小时。看不懂没关系,我会一一介绍,你只要往下看就行了。
一、强化时间选择我认为真正的强化成功率不是你强化武器时界面上所显示的数值,其背后还有一个系统的参数,加上这个参数才是真正的强化成功率。我管这个参数叫做服务器加成率。具体怎么算呢?往下看
例一:我们在图中找到A点,该点x轴对应为00:30; y轴对应为46%。该点表示一个人在凌晨00:30去强化,放好石头后,界面显示成功率为46%,那么此时的真正成功率是46%吗?当然不是,我们看B点,B点是A点的垂线与服务器加成曲线的交点,B点对应的纵坐标为17%,说明什么?说明凌晨00:30时服务器给的强化加成率为17%,是个正值,所以此时真正的强化成功率应该为46%+17%=63%,而不是46%。各位弹友看明白一些了吧。
例二:我们再看C点,该点表示一个人在14:30分去强化,放好石头后,界面显示成功率为89%,我们看D点,服务器给的加成却是-46%,那么该次的强化成功率就是89%-46%=43%。
那么E点的成功率不用说了吧,50%不变,此刻服务器加成为0。
看了上面的大家该明白服务器加成的作用了吧,所以有人说一个强2能让+11上+12我是相信的,因为我自己就有一次0.2%的成功经验,所以说理论上不为0的都可以成功。最为关键的就是强化时间,时间对了就成功了一大半了。
估计此时会有人说:我强化的时间和你图上的正区域一样呀,怎么失败好多次呢?或者,我就是在你图上负区域强化成功的,你这个图不准呀?别急,我继续讲。
游戏不是一成不变的,如果都这么简单也就没有意思了,我认为,这条服务器加成曲线是会随着条件改变的,当游戏里一个人也没有时,应该就是这样一条曲线(也许周期会比这个短),当服务器里人多了,有人进行强化、合成了,那就要影响到曲线了。个人设想曲线上有个点随时间而移动构成了整条曲线,一旦有人强化合成失败,该点移动速度会发生变化,波峰前加快,波峰后减慢或停止,波谷前减慢或停止,波谷后加快;而强化合成成功了,则相反,波峰前减慢或停止甚至**,波峰后加快,波谷前加快,波谷后减慢或停止甚至**;(看着曲线体会一下)。点在变化,时间在流逝,而点的轨迹是固定的,这样一来,原有的曲线就会偏离最初的位置,但形状没有发生变化。这样就形成了下面我要说的情况,不废话看图:
1、0时或者客服调整后曲线图
2、下一刻某时间点曲线出现两种变化,粉色曲线表示游戏内强化成功的人少,点走的快形成的曲线;绿色曲线刚好相反,蓝色为原曲线的位置
3、再下一时刻某时间点拉距变大
4、此时前曲线变化最大,粉色曲线和绿色曲线重合,原曲线波峰波谷易位
上述曲线变化图为理想的均分形式变化,也就是说全天任何时刻上线强化人数是一样的,强化结果也一样,这显然是理想的,虽然我个人觉得大家的强化结果对系统的加成曲线影响不是很大,但还是会导致曲线的偏移,这还需要大家共同来提供具体强化成功时间来完善。经过理论上的模型测试和计算,(这里只取粉色曲线和绿色曲线的交集,)下面一些时间段比较合适强化:00:15~00:45;05:45~06:15;14:55~15:05;20:45~21:15也就是理论上每天的00:30、06:00、15:00、21:00去强化成功率是最高的。
还要注意21:00是每天强化人数最高的,存在偏差的可能性也是最大的,如果能等还是等到06:00最好,本人有多次经验,+7、+8连上,+9、+10一手上,都是早上六点强化成功的。
大家可以看到,其实可以去强化的时间段非常的少,大部分时间都是不能去强化的。再有如果大家都在(比如)06:00去强化,那势必还会有人连续失败,因为大量的强化会让曲线迅速起变化。
如果大家觉得我的模型有些道理的,或者有个别人怎么也强化不上去的,可以试试我的方法。
小结:选择合适的强化时间是前提!谢谢大家!
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