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一.40级以前,我个人认为有两种路线:
(1)狂野过图升级流。这种路线水分重,为的是迅速到达60级城区,将60级作为起跑线。这种流派特点是,速成,玩家能了解到的内容贫乏。具体到游戏里面,就是威望低,次要建筑等级低,武将装备强度不够,无法与玩家PK。但是这种流派的目标是60级,所以唯一可做的,就是闷头发展推图。
(2)压级流。说的多一些。这种路线的特点是基础扎实,步步为营。看那40级区域紫色名字的玩家,你会发现他不但威望高,推图进度高,装备也够霸气。那是因为,人家压在40级近乎两周,自然有理由在40级区域当霸主。这样的好处是威望积攒容易,攻打红名黄名一般在400左右威望。一般这种压级在威望到达7万8时,就可以迅速迁往60级区域了。因为有了孙乾这个治疗将时,你会发现40级的时候阵法只能到达8级,容不下5将。4将很尴尬,推图到荥阳之后几乎拿不到S成就。当然这种路线的玩家依靠惊人的装备强化有打到刘璋的。但40级终究是40级,5将的乐趣是远远高于4将的。这时期寂寞无限,但不能闲着。委派,对,尽早为60级做准备。有了铺垫,到了60级照样通吃中等强度的他国敌人。
二.到了60级区域之后的一些发展办法:
对于速成流,这个时候就先花两天时间,升级主城,补次要建筑等级外加全天候训练武将。对于敌国玩家,想都不要想。在这期间一定要在有余钱和CD时加紧委派,目标是60级黄装。不要羡慕红色装备,在60级的时候红色装备远远不如黄装。同时委派到一些诸如减伤加反击加暴击这类绿字而且数字比较高(+8左右)时,尽管它等级低,也留着,有大用。这时必然没有张鲁,那么你最急需的,就是张鲁。3输出1鼓1肉盾(推荐高顺裴袁绍纪灵赵统简雍,威望不够赵统换张燕)将强推直至抓到张鲁。强化你的60马和60披风,有令尽量多刷几个七星铠,盾不必考究,这个时期,推图遇到的策攻将很少,即便有也造不成多大伤害。抓到张鲁以后,换下高顺,排好阵型。接下来干什么?补成就!
成就中获得的金币和银币暂时积累着,可以花一些在铸币厂和钱庄上面。这一段时期,没有好武器和好铠甲,怎么办,蹲点守候公孙瓒城楼里的两将。进入战斗就立刻点结果,然后1到2金币刷掉战斗冷却,一般可以保证打2次。前面提到的委派的附加属性装备,这时的用处是,武器战马只要有暴击装全给张鲁提升治疗暴击率,尽量强化到25级左右(增加带兵量,为什么是25级左右,一级增加4到5的兵,太少没效果,太多花金币多,用线性规划计算25级左右是最划算的数值)。裴袁绍配上加属性的垃圾书和马,同样的强化度,最好是加反击的。其他的输出将,诸如纪灵赵统,暴击或减伤的垃圾书要有,强化度同样。有张宝或者张角的,后面单独说。现在速成流和压级流的区别就在于威望的多少以及武器和铠甲的强弱。速成流现在需要做的就是攻打蓝色敌国玩家,图可以不先推,一定要补威望,拿到孙乾。压级流在经历了两周的压抑之后一步拿到孙乾,而速成流却走了张鲁→孙乾在武将训练上的一条弯路。但是压级流毕竟耗费了那么多时间,40级区域300到400威望一次的他,和现在400到600威望一次的你比较起来,这其中优劣确实难以说清。条条大路通罗马吧。攻打敌国玩家,有时多存活几个兵就会发生变化。所以委派到的加属性垃圾装,要慎重卖。
三.下面说一下怎么互攻的问题。
乱剑阵无疑是一种最保守的阵型,在不明确对方阵型的情况下,这种阵型作为试探是很保险的。在科技方面,千万不要落下所有阵法的升级,每一种阵法,都是一种思路,在5将对打的时候,变换位置和兵种在实力相当的情况下显得尤为重要。
常规双连城或者双鼓打法大家已经有各自心得了。我介绍比较有特点的几个将领和兵种。公孙瓒转刺客穿高暴装,专刺杀后排治疗和鼓,这一点很让人无奈,如果遇到这样的对手,变换阵型尤为重要。双鼓,其中一个鼓将用舞姬,一般人喜欢纪灵在前,迅速收集士气抢到先手连城。用舞姬和他在一条线,普通攻击降士气的特点会让他痛不欲生。但这一招有破解办法,同样用刺客刺杀舞姬或者使用双连城,过了张任的话,就用连城加箭雨。在有了周仓之后,虎贲刀兵配上高反击实在是很耐用。至于磐石重甲,没必要。6000多的兵力,几乎没有办法在他开出铁壁前秒掉他,治疗会加回来。所以让他多一些输出更好。有张宝或者张角的,可以视对方兵种而定,如果对方普遍策防低,没商量,换下一个战攻将,用紫电使配高强化的书,最大化输出。我有见过转鼓的,真是焚琴煮鹤。也有虎韬阵前盾后弓第一轮就打残纪灵或张任以减少他输出的排法。总之兵不厌诈,多变多思,合理排布是取胜之道。没有无敌兵种,没有无敌阵型。至于冲车简雍的打法,我认为遇到舞姬打法,一辈子也放不出振奋。
四.关于游戏的一些建议。
1.空城计。这是一个很让人头痛的事情,我建议被掠夺几率不但要和名字颜色挂钩,也要和上阵武将数量挂钩,武将数量越少,被掠夺几率适量增大。掠夺不但有银币,还要有粮草和兵。这种设计还需要防止玩家两极分化,在保护时间上要挂钩,比如城内建筑总等级,上阵武将总等级,装备等级和强化度总等级,每一样占百分之25%,外加名字颜色,作为保护时间的级别评定。总等级低的玩家自然保护时间加长,又凶等级又高的可以几乎无保护时间。另外加入被攻打次数越多的玩家,受保护时间越长这些设计。
2.拍卖行。比如高级玩家用过的装备或者低等级玩家委派到的暂时用不上的装备,卖商店实在可惜,可以拍卖。这样可以增加玩家间的交流互动。虽然委派这个设定的好处,是对所有玩家公平的,但这无异于一套单机系统,是你的就是你的,永远无法变成别人的。但增加装备拍卖这一项,可以让RMB玩家和非RMB玩家拉近距离。有些玩家说RMB玩家比不了,于是就渐行渐远,最后连账号都不记得。RMB玩家的苦恼是强化道路上的唯一障碍,银币。有了这种双向互动,一方面会减小差距,另一方面各取所需。考虑适度减低红黄装备的委派率也是可以的。那么这条循环路线就可以这样给出:委派(需要时间/金币)-几率-装备-强化-(需要银币+时间/金币)-淘汰-拍卖行(需要时间/金币)-银币-委派/其他用途。
3.好友系统。希望可以推出这样的系统,不仅可以和好友互动通商,比如有淘汰的好装备,给新来的好友用,那么可以使用金币降价出售给自己的好友。在私聊上也可以方便很多,而不是每次都需要输入对方的名字——人是很懒的动物。有好友,自然有仇敌。对于那些用心叵测,专挑一个玩家欺负的朋友,我们需要一个小本子,把他记在上面,待日后强大,以眼还眼。社会是人性化的,游戏也应该如此。多次攻杀仇敌需要用金币化解保护时间,自然攻打次数越多,保护时间会越长,那么每次金币消耗也变大。
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