网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 攻打敌国玩家威望估算法 卧龙吟。
想起要算这个,起因是团里一个朋友老是觉得自己刷的威望少,怀疑自己的号数据被客服改过,我想这不大可能,因为一个游戏没必要故意跟一个玩家过不去,然后就找来一些战报统计了一下,结果证明他的号应该是没问题的,弄出来好些天了,最近看攻略里也没这方面的东西,正好发出来填补一下,好了,言归正传,下面来说一下我的方法:
首先,因为攻打一个空城的敌国玩家,得到的威望值等于被攻打的玩家等级,所以我们假设威望值计算公式为:威望值=被攻打敌国玩家等级+玩家兵力/A(A是一个与玩家的攻击值挂钩的参数)
说明一下,为什么不直接用攻击值呢,首先,攻击值也是一个在游戏中不显示的数据(当然,上了排行榜的话会显示出来),使用起来不太方便,然后就是,如果用攻击值,那么公式会很复杂,比如:威望值=被攻打敌国玩家等级+玩家兵力*攻击值*#¥%%...,而A=¥%……%¥/攻击值,那些OOXX的东西没必要去管了= =,这样这个公式也就更简单一些,当然,会比较粗糙。
时间有限,只整理出一部反战报,不过我觉得这些战报已经基本能说明问题,继续统计大量战报也只能找出各颜色之间参数A的临界点,没有多大意义,篇幅有限,下面是部分战报的统计结果:
等级 损耗 威望 颜色 参数A
80 8091 271 紫 42.36
80 34155 876 紫 42.9
80 38884 986 紫 42.9
80 33369 870 紫 42.24
80 32793 856 紫 42.25
80 32617 831 红 43.43
80 39245 976 红 43.8
80 33464 840 红 44.03
80 30454 763 黄 44.5
80 35032 874 黄 44.1
80 38572 953 黄 44.13
80 34646 837 绿 45.76
80 25737 649 绿 45.23
80 38102 896 绿 46.69
80 34646 837 绿 45.76
80 38171 926 绿 45.1
80 19349 447 蓝 52.72
80 28948 651 蓝 50.7
66 1483 82 白 92.69
80 27536 403 白 85.25
80 24869 398 白 78.2
从战报中可以看出,紫名玩家的参数应该都在42~43这个很小的范围波动,攻打同等级同兵力的紫名玩家威望差距应该是很小的,而从绿颜色以后,蓝颜色玩家的参数大大提高,同时波动范围也会很大,基本已经到了不值得攻打的地步,而蓝颜色到白颜色的差距更大,同样数万兵力白颜色玩家威望可能会到一个很少的地步,而到灰色,大家都知道的,负威望= =!
综上,总的来说,
威望值=被攻打敌国玩家等级+玩家兵力/A
紫 红 黄 绿
A 42~43 43~44 44~45 45~47
真正的公式可能会比较复杂,但是如果不是计算蓝白颜色玩家的威望的话,这个公式的误差应该还是在可以让人接受的范围,暂且用一下吧,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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