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1)输出:
作为输出。首先武将的技能不能是辅助类。诸如例如“加速度,加暴击,加法防……”等等。然后按照你输出的位置可以选着。
打一横排:十面埋伏(法类),截脉点穴手(物理)(其实本来这个是打一竖排得,应该是BUG望改正);
打一竖排:双拐齐下(物理);
打十字形:血战十式(物理)。
还有2个比较特别的,打整个九宫格:天璇地转(法类),天崩地裂(法类)。找到合适你的技能之后,就是选将了,有条件的尽量用蓝色将以上,紫色暂时是最佳的。
这里说一下,武将颜色的区别。区别在于升级自动属性点:白色:4点,绿色:5点,蓝色:6点,紫色:7点。武将40级之后通过洗点之后,可以自由分配属性点。(40之前就算你洗了还是会系统自动加点)
2)控制:控制类技能包括有:晕眩和混乱。
能晕眩的技能:力劈华山(物理),晕头转向(物理),天旋地转(法术)。
能混乱的技能:敌我不分(法类)。
在这里看来控制技能来说,混乱优于晕眩。控制类技能都是有几率的。所以一些不能过去的关卡可以拼运气来过去。
3)肉盾:
作为一个肉盾,首先推荐的技能是:破釜沉舟。
因为不知道是不是BUG,血量多的武将中了破釜沉舟的效果优于血量少的。不过也可能破釜沉舟本来是一个加血量百分比的技能。
破釜沉舟(熟习1级)大概能恢复50%的血量;
破釜沉舟(熟练9级)大概能恢复70%的血量。
如果你的条件不能选择破釜沉舟。那么你可以选择的还有:钢筋铁骨;这个技能可以大大的减少你所受到的伤害。使用条件上,我建议各位洗点的时候能稍微加一点敏捷,那么你的技能可以最大度的优化。如果以上两个技能你都没有,那么你只能凑合着抗了。
4)游戏技巧类:
游戏里各种特殊效果的作用。
铁壁>闪躲:原因是铁壁之后会增加怒气,闪躲后不会。(当然一定特殊条件下,你可能不需要怒气太快聚集)
破甲>暴击:原因是在你一路打主线任务的时候,你会发现破甲的伤害会是5倍之多,而暴击只有1.5倍。(当然,如果是PK,可能在攻防相差不远的情况下,暴击会比破甲好。
由于测试时间有限,我能告诉各位的是,技能可以被闪躲,也可以触发铁壁,所以命中在遥远的以后才能发挥作用。暴击和破甲能同时触发。(能达到惊人的效果)
然后是游戏里元宝的作用,必须用元宝才能做到的事,那就是:洗点还有开修炼房子(都是1次50元宝)。其余的各种都可以自己刷或者等时间的来恢复,各位可以自己衡量,这个建议适合各种农民玩家。
前期任务可以一直刷主线,直到过了这个地图,再把全部支线接了一起做,那么你可能节省到一点点的行动力。帮派副本可以刷到突飞,能增加修炼房间修炼的武将经验(间隔10分钟),前期无意外请刷元宝,因为一次出的10元宝可以买到20的行动力,还有2本技能书。(刷技能书低级只出残页,刷行动力只出10点)当然,可能几率上的问题有待考虑。在副本次数严重缺少的情况下,你可以考虑下用行动力刷绿装。(如果你前期过任务感到压力。)
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