网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 心得攻略之加点是如此的容易。
简单的来说在游戏中,比拼的只是数据,攻击力和防御力,先撇开装备这个环节,我们来说说这个怎么加点。.
每升一级有3点属性点可以自由分配,通过加点,我们可以打造出一个符合自己期望的君主。例如我,我倒是很想每次过生日的时候作为升级,可以加几点到我的智商里去。
在游戏中,可以加的点数是有限的。所以我们必须把有限的点数,加到合适的地方去。
例如一个足球队,上场比赛不可能全部十一个人都是前锋,或者全部都是守门员。而且前锋的选择要考虑的是能不能进球,而选择守门员则要考虑这个人今天会不会脱手。不同环节考虑的问题是不同的。例如训练前锋的时候,不会考虑让他练习扑球,训练守门员的时候,不会考虑让他练习罚角球。
剑决天下五个兵种,步兵,骑兵,策士,弓箭,机械。加点的时候就要注意扬长避短。
步兵的长处在于物理防御高,物理攻击力一般,谋略防御力低。
步兵简单的来说就是肉盾,所以使用步兵时的加点就需要多加统帅,统帅是可以提高物理防御力的一个重要指标;
骑兵的长处在于闪避高,物理攻击力,防御力一般,谋略防御低。
骑兵可以看做是一个副肉盾,同等级的情况下,防御力没有步兵高,但是灵活度比步兵高,攻击力也高一点点,但仅仅只是一点点。我们得发挥骑兵的优势出来,所以我建议多加行军,继续提高骑兵的闪避,吸引对方的活力。
策士的长处在于技能多,谋略攻击力高,谋略防御力高,躲闪一般,缺点是没有物理攻击力,物理防御力低,命中低。
策士是一个复杂的职业,不同的策士将领的技能是不同的,有的是攻击有的是加血。策士君主就相对来说简单一些,让策士君主的谋略攻击力更高一些,命中率再高一些,朝这个思路去就对了。所以我建议策士君主加两点谋略一点行军。
弓箭的长处在于物理攻击高,命中率一般,物理防御力低。
弓箭手通常都应该放在后军的位置,这样可以出手多打几次,我建议是加两点勇武一点行军。
机械的长处是物理攻击非常高,命中度非常低。
机械,尤其是投石车这种武器,和大炮差不多,如果打中了,对方就是一地鸡毛;如果打不中,那么对方就是毫发无伤。机械的攻击力不用去怀疑,缺陷就在于眼神不好,所以如何提高命中度,成为关键。不求暴击,只求击中。很多人是通过在装备上打上增加命中度的石头。机械果然是烧钱的职业。加点通常都是多加行军,加快出手速度。
总结来说,我建议
步兵,全加统帅(这个职业应该很少人用,不过可以参考以后的武将洗点方向)
骑兵,全加行军(防御力比上步兵,攻击力比不上弓箭,还是练一招躲子弹的招数吧)
策士,加两点谋略一点行军(或者全谋略,我也见过两点谋略一点统帅的,策士加点属于可持续讨论的,所以我也只能建议)
弓箭,加两点勇武一点行军(让我射得更猛更准....还有更快.....后面这句是不是应该删掉??)
机械,全加行军(加行军不能保证命中度会提高,但是可以保证出手更快,下象棋也分先手后手呢)
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