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(攻击+九阳神功修正值)*(波动+九阴真经修正值)*爆伤修正值*破击修正值*技能伤害比例修正值=最终伤害
具体讲解:
九阳神功修正值:随武魂等级不同,附加数值也不同。数值会自动添加到英雄攻击力上,不用玩家自己修正
波动:初始波动值为95%-105%,也就是攻击上下限。
九阴神经修正值:九阴武魂只修正攻击上限(例如6级九阴附加20%上限,那总波动就是95%-125%)
爆伤修正值:无暴击为100% 暴击初始爆伤值为150%(苏妲己有爆伤天赋,可叠加到198%)
破击修正值:出破击效果时为100% 没出破击效果算法时为(100%-对方英雄防御值/对方英雄等级修正值*100)
英雄等级修正值以10级为一阶段(10-19算10、20-29算20、30-39算30)
技能伤害比例修正值:技能伤害比例玩家看技能介绍就可以看到具体数值
因为暴击和破击不会同时出现所有武魂选择玩家要自律
例:
攻击人物属性:
苏妲己攻击:3000(已算九阳武魂)6级九阴武魂(20%)技能蓄势待发(281%)爆伤(198%)
防御人物属性:
白无常防御:3000(已算金钟武魂)等级60
苏妲己普通伤害下限=3000*95%*100%*{1-3000/(60*100)}*281%=4004.25
苏妲己普通伤害上限=3000*125%*100%*{1-3000/^60*100)}*281%=5268.75
苏妲己暴击伤害下限=3000*95%*198%*{1-3000/(60*100)}*281%=7928.415
苏妲己暴击伤害上限=3000*125%*198%*{1-3000/^60*100)}*281%10432.125
苏妲己破击伤害下限=3000*95%*100%*100%*281%=8008.5
苏妲己破击伤害上限=3000*125%*100%*100%*281%=10537.5
攻击人物属性:
苏妲己攻击:3000(已算九阳武魂)6级九阴武魂(20%)技能天山着梅(58%-100%)爆伤(198%)
防御人物属性:
周伯通防御:1500(已算金钟武魂)等级60
苏妲己普通伤害下限=3000*95%*100%*{1-1500/(60*100)}*58%=1239.75
苏妲己普通伤害上限=3000*125%*100%*{1-1500/(60*100)}*58%=1631.25
苏妲己暴击伤害下限=3000*95%*198%*{1-1500/(60*100)}*58%=2454.705
苏妲己暴击伤害上限=3000*125%*198%*{1-1500/(60*100)}*58%=3229.875
苏妲己破击伤害下限=3000*95%*100%*100%*58%=1653
苏妲己破击伤害上限=3000*125%*100%*100%*58%=2175
式破解武魂选择
1.破击暴击的伤害分水岭
由公式看出,破击修正值和破击修正值是相乘关系,所以很好判断出界限
暴击伤害=暴伤修正*破击修正(防御力)
破击伤害=100%
那分水岭就是
暴伤修正*破击修正=1
普通暴伤是150%
150%*破击修正=1 →破击修正=2/3 →防御力/(等级修正*100)=1/3 →防御力=等级修正*100/3
60级分水岭就是2000 当防御>2000 破击伤害高于暴击伤害
50级分水岭就是1667
40级分水岭就是1333
苏妲己暴伤是198%
198%*破击修正=1 →破击修正≈1/2 →防御力/(等级修正*100)=1/2→防御力=等级修正*100/2
60级水分岭就是3000 当防御>3000破击伤害高于暴击伤害
50级分水岭就是2500
40级分水岭就是2000
2.九阳九阴的应用研究
同样相乘关系,所以也好判断
(攻击+九阳)(波动+九阴)=无穷大
初始波动可以不记
因为函数多,咱们粗略算一下
当没九阳的时候 →攻击*(九阴+100%)=固定值
当没九阴的时候 →攻击+九阳=固定值
攻击+攻击*九阴=攻击+九阳
攻击*九阴=九阳(波动有下限0%)
也就是说数值取向于攻击力,2个数值附加比例相对一致
但技能的高低会影响数值变化很大 暴击破击影响不大
高比例攻击技能用九阴打出的伤害上限远高于九阳上限
低比例攻击技能用九阳打出的伤害稳定
……