2012年,韩国页游界并没有太多令人瞩目的大作,不过这并不代表没有。由Nexon运营、旗下子公司Ndoors研发的《胸怀三国志》就是这样的例子。这款游戏为韩国金牌制作人金坤泰主导研发的,他曾经研发过《欢乐君主》、《巨商》以及《王者大陆》等一系列以历史为题材的网游,究竟金坤泰能否继续创造历史题材游戏神话呢?让我们先进入游戏看看吧!
《胸怀三国志》目前正在进行的为“支持者二测”,这款游戏由Untiy引擎进行研发,通过高品质的3D画面,让玩家感受到“另类”的也有画面。另外游戏忠实《三国演义》故事剧情,利用电影制作手段打造的动画,让玩家感受到游戏的逼真感,另外游戏拥有较强的战略性和养成特征。
★利用传统三国志打造的战略页游
《胸怀三国志》以《三国演义》为原型进行打造,原著中的小说人物将以小说描述的剧情登场,通过高水准声优的配音,让游戏的故事性及其突出。玩家在游戏的同时,如同在阅读《三国演义》一样,让游戏和历史,以及书籍完美结合。
3D页游的高品质画面
特别值得一提的是,游戏将重要的剧情以视频和过场动画的形式进行打造,让玩家便于理解故事发展的脉络,比如刘关张桃园三结义的场景、貂蝉初次出现的美景。
刘关张桃园结义
★融入MMORPG的乐趣及领地管理系统
蕴含了《三国演义》故事情节的《胸怀三国志》,可以让玩家感受到充分的养成乐趣。游戏中,玩家自己国家的人口会不断上升,可以利用征兵的方式,扩充自己的军事实力。在每次出征前,玩家最好先选择好战斗的士兵,清点士兵数量,否则因为以少打多而失败是很不划算的。
游戏将帅图标
在选择好士兵等基础情况后,玩家可以开启管理系统,包括征兵后的兵种分配,农场、民宅、伐木场等建筑的建立和数量掌控。《胸怀三国志》的管理系统能够让玩家充分的享受“指挥”、“统治”带来的乐趣。
游戏建筑物图
★传统的战斗方式 但是战略性稍显不足
《胸怀三国志》的战斗方式采用了传统页游敌我双方轮流交战的方式,每次交战,在规定的时间可以进行攻击或是移动,不过由于没有过于亮点的交战方式,让人感觉有点惋惜,而与传统轮流交战的页游相比,这款游戏的战略性也略显不足。
游戏交战截图
在这款游戏中,玩家可以利用移动到障碍物、水边等方面,躲避敌人的进攻,在击杀对方将领后,方可获得胜利。在对战的过程中,玩家需要注意自己自己将领的体力,保持足够的体力才是取胜的关键。
游戏任务系统
★稳定的游戏环境和多平台的游戏方式
《胸怀三国志》虽然作为一款3D高画质网页游戏,但是在运营方面却表示的十分稳定,这可能同Nexon、Ndoors长期的运营经验有关。另外,这款游戏可以利用智能手机和平板电脑进行游戏,采取多平台运营的方式,也创造了页游的先河,目前游戏仅开启了二测,未来的日子还很长,期待这款以“革新页游”为旗号的网游能够给玩家带来更多的惊喜和期待。
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