玩游戏,自然要做游戏的强者。强力方式虽不拘一格,但万变不离其宗,一切的一切都是以人物等级为基础的。这一点在神曲中尤其突出,特别是在前期,每达到一个等级阀值都会开启一个新的系统。那么如何在等级上占得先机就是首要问题了,希望下面的心得能帮新人梳理思绪,助老人查漏补缺。
任务(贯穿整个游戏)
作为初期最主要的方式,这里细分为三类。主线、日常和悬赏。
悬赏任务:之所以先提悬赏,因为它的妙处在于可以巧妙的和下面两类任务中的任意一类相结合,如果养成每天先接悬赏任务的习惯,冲级效率上的提升是相当明显的。常规任务类型分为采集、讨伐、赏金、上缴、铁匠&占星类。讨伐最累,其他的都可以做勤一点。强势的玩家可以追求每次的任务品质都在紫色以上。
主线任务链:毫无置疑除了起到帮大家熟悉游戏的作用外,可观的经验也不是一般的任务所能够比拟的,且其不菲的收入也会帮玩家积累起游戏中的第一桶金。至于缺点同样也相当明显,那就是不可重复性,相比其他种类任务,到了中后期完全可以留待和相关的任务一起完成,而不必单做。
日常:除了个别任务能够于主线的奖励相比,其他都比较少。可以将它看成一个储钱罐,每天存下几个任务,一段时间后的差距就很明显了。其中不乏一些很简单的任务,例如:采集资源、爱心充能、公会祈福等等,上线几分钟就搞定了,养成聚沙成塔的习惯在日常任务终会获益匪浅。
迷宫(收益呈基数上升)
作为游戏中的特色系统,同样也是我最喜欢的系统。初始的几层,经验和物品奖励都不多,但层数越往后叠加,收益也会越来越喜人,且迷宫硬币的积累再后来也显得至关重要。记得23级就开了,每天2次,它的优先级完全可以排在日常任务前。
副本(脚本的成与败)
作为此类游戏的日常玩法,副本的地位不言而喻,且在多人本时组上效率的固定队同时吃经验卷轴绝对能达到事半功倍的效果。初期的时候,体力常常不够,还需要去修行殿充能。但不得不说,随着进入游戏后期,副本的时间越来越长,没有脚本的辅助会是相当耗时的。但脚本普及后的效果无法设想。所以副本的定义比较蛋疼,职业玩家可以直接无视。
(ps:这里有个小技巧,如果大家能保持好友列表的实时增减,将队伍里的玩家全加好友,每次的副本奖励都是会有额外的加成的。)
竞技场(循序渐进)
单人竞技场每一把都有不少收益,且最大的有点就是快捷,另外还是3天一次的奖励发放,一日参与长期收益啊。多人竞技场方面更多的是勋章的收获。35级作为一个强力的分水岭,前期足够的积累是必须的,商店中也有10个勋章一本的经验书可拿。
每日指引(进阶版日常)
这个不提估计大家都会忘记,每日不同的任务进度时能拿到不同的奖励的,一般能够每日扫指引到80的活跃,这一天肯定是收获相当大的一天。
无论一个玩家对神曲熟知多少,但如果能做到上述几点,除了升级如飞,战力早日过万更不是梦。
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