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崛起于数字娱乐大时代 游族林奇的轻娱乐野望

网页游戏2024-05-18阅读

  游族网络成功登陆A股,各路媒体的聚焦、投资机构关注、政府力捧产学研结合,这些无不展示出这一文化产业新军的影响力。而游族网络的创始人林奇,经历3次创业后在33岁这年攀登事业新高度、成就60亿身价的同时,也展现第三代企业家的产业情怀,放飞游戏梦想。

  游族网络CEO林奇在6月6日“U未来”上市答谢酒会上发表演讲,未来是移动互联的天下。在数字娱乐的大时代里,游族网络立足打造轻游戏,将持续泛娱乐化追梦“轻迪斯尼”,致力于数字发行,实现游戏人心中的硅谷梦想。

  特立独行 肩负游戏产业未来使命

  与其他年轻企业家一样,林奇同样具备80后企业家的那股改革的勇气及拼搏的冲动。更难能可贵的是,在成功面前林奇仍不忘振兴中国文化产业的使命,保持清醒冷静。在赞美及祝贺声中,林奇回顾自己的创业经历,将企业目前的成就归功于整个中国互联网、中国创意产业、网络游戏行业的发展,以及上海丰富的产业链支持。“走到了今天,游族还依然是整个中国文化创意产业大潮中一艘小小的风帆,还经不起未来全球文化创意爆发浪潮的冲击。”

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  “特立独行“成为林奇的新的标签,在上市祝贺视频中,智冠科技董事长王俊博的一句话从侧面印证了这一点:“看到林奇,让我想到了三十年前创业的我,就是不按牌理出牌。我花三十年做到的事情,他五年就做到了,林奇,我很羡慕你。”

  文韬武略 争做中国文化“急先锋”

  在书法、诗词熏陶下长大的林奇,传承了中国文化精髓,在管理中绝非书生意气,研发作品中尽显文韬武略,挥斥方遒。从《三十六计》、《十年一剑》、《一代宗师》到《大侠转》、《大将军》等,游族出品游戏饱含“兵法”、”功夫“、“武侠“等中国元素,在2010年便拓展海外,向全球范围输出游族作品及中国特色文化。

  游族网络争当传播中国文化的"急先锋",同样顺应国家政策和潮流。2009年10月,文化部发布《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》,明确表示"鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极开拓海外市场"。2012年,中国自主研发网络游戏海外市场收入达5.7亿美元,共出口177款原创网游。

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  林奇在发布会上更是发出文化输出宣言,“在中国这样一个国家,在过去的十年里面,我们的父辈依靠生产和制造,把中国劳动力的产品输出到全世界各个国家、地区。在未来的中国十年里面,我们80后中国新一代的产业工人和知识工人,将把中国的智慧、创意文化和产品输出到这个世界的更多国家和地区。”

  据悉,游族网络2014年启动+U计划,在未来3 年内,吸引优秀团队加入游族,在全球范围内收购、代理精品游戏,强化渠道合作及品牌营销力度,丰富页游手游产品线,加速海外市场的发展。

  与时俱进 实现游戏硅谷的产业梦想

  定位为“全球轻娱乐供应商”的游族网络,在文化创意产业融合大背景下,继续保持创业激情,顺应时代变革与时俱进,围绕IP打造“轻迪斯尼”泛娱乐产业链,未来将以轻娱乐为核心不断跨界融合,打造全球化品牌的数字娱乐内容。

  林奇在演讲中表示,未来游族网络将打造没有重度终端及渠道的轻“迪斯尼“模式,产品直达用户,在移动互联时代,顺应数字发行模式变革,打造数字发行新模式。现场林奇还重点强调,”未来十年里,希望在上海打造一个中国东部海岸的数字娱乐谷。在这样的产业平台上,完善整个产业上下游,促进产业链之间的整合与合作,促进整个创意、创新文化产业源源不断的产生新的产品和新的伟大企业,我们愿意去见证未来的十年在中国上海出现一批伟大的优秀的数字娱乐企业和互联网企业。“

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