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腾讯内部研习《神之皇冠》制作人曝新玩法

网页游戏2024-05-18阅读

  “现在第七大道在新游戏立项的时候,一定要有全新的核心玩法我们才会考虑立项。只要游戏好玩有新意,能吸引玩家去玩,到最后在商业上也一定会成功。”——第七大道副总裁靳涛

  腾讯页游事业部近期举办了专家团名家讲座,邀请业内顶尖制作人授课。6月12日举办的第二波讲座,邀请的是第七大道副总裁、《弹弹堂》与《神之皇冠》的制作人靳涛。本次演讲主题是“设计‘好玩’的游戏”,围绕《弹弹堂》的设计经验交流,演讲内容干货十足,同时也透露了第七大道新作《神之皇冠》的制作内幕。靳涛表示,持续的玩法创新,是《弹弹堂》成为中国最长寿页游的秘诀。创新将是优质作品的生命线。

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  【创造多项行业第一 再树页游里程碑】

  时间回到2009年。当时网页游戏在人们看来只是一些上不得台面的小游戏。这一年3月份上线的《弹弹堂》,以页游中闻所未闻的玩法和风格,开始改变人们对页游的认识。凭借其独有的乐趣,以及点击即玩的便利性,《弹弹堂》迅速崛起,两年后实现月流水破亿,达到了一线端游大作的收入水平。从此页游成为业界新贵,再也无人敢小觑。也是在这一年,腾讯推出了与《弹弹堂》风格极为相似的《TNT》,成为其页游战略的一个重点作品。随后《疯狂弹弹堂》登陆腾讯平台,同样大获成功,常踞流行游戏榜首。

  靳涛于2009年加入第七大道,先是担任游戏策划,此后成为《弹弹堂》制作人,2014年晋升为第七大道副总裁。在靳涛的带领下,《弹弹堂》不断推陈出新,持续加入新玩法和游戏内容,保持了游戏的长期活跃,而模仿《弹弹堂》的无数游戏早已被遗忘。迄今《弹弹堂》已创造国内页游行业的多项第一,包括海外总流水、总在线第一、女性玩家占比第一、生命周期最长……

  靳涛的游戏设计理念是“创新不止,不做跟风者”。以游戏性至上为根本,不断丰富玩法,实现《弹弹堂》的常玩常新。但是受到《弹弹堂》本身游戏类型所限,靳涛的很多游戏创意难以实施。这就是第七大道弹弹堂工作室启动“M项目”的原因——所谓“M”即“Milestone(里程碑)”。靳涛将多年来积累的创意汇聚到这款新作,目标是将其打造成页游历史上的里程碑——就像当年的《弹弹堂》一样。而“M项目”的正式名称就是《神之皇冠》。

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  【题材玩法创新 部署全球市场】

  2013-2014年涌现的页游新作很多,成功的也不少,但在核心玩法上有创新的游戏屈指可数。靳涛相信千篇一律的游戏体验难以持久,玩家需要能让他们眼前一亮的新玩法。

  《神之皇冠》是一款介于《弹弹堂》和《神曲》之间的产品,既有前者的轻松休闲以及动作性,又有后者的大气磅礴与RPG的深邃内容。由于类型是ARPG,在玩法上具有极大的可拓展性,能够将开发《弹弹堂》时无法实现的创意得以充分释放。《神之皇冠》的核心玩法是横版动作RPG,类似于经典街机游戏。同时它又巧妙融入MOBA、跑酷等流行游戏元素。对此腾讯方面提问“如何将多样化的玩法有效融合”?靳涛的秘诀在于“节奏感的把握”,就像电影导演调动观众情绪一样,《神之皇冠》将通过合理的节奏,将各种玩法交织其中。

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  弹弹堂工作室的游戏题材选择向来独特,从《弹弹堂》到《神之皇冠》,都是主流页游中罕见的题材。国内游戏厂商通常是在已有成功模式的基础上进行微创新,因此选材上总是无法跳脱历史、武侠、仙侠类。《神之皇冠》大胆选择了西方神话题材,兼具卡通味与华丽感的画面风格也独树一帜。正因跳脱了国产页游过浓的传统中国风,《神之皇冠》初公布就成为海外代理商们的重点关注对象,目前其在全球市场的发展计划已在部署中。更精美的游戏画面、更符合各国玩家审美的画风,是吸引海外玩家的关键。这就是《神曲》的市场主力在欧美,而《弹弹堂》以亚洲为主的原因。而《神之皇冠》的画风,是在综合东西方审美的基础上,选择了全球玩家都更能接受的风格。从这一点上说,它将比《神曲》和《弹弹堂》更为国际化。

  2009年中国游戏业在海外毫无存在感之时,《弹弹堂》悄然进入全球100多个国家和地区,5年来在海外创造了惊人的市场规模,这也是腾讯对其艳羡之处。谈到对海外市场及海外玩家的经验,靳涛表示,国内外玩家想要在游戏中获得的东西不同。国外玩家更多的是纯粹寻找游戏本身的乐趣,因此更注重游戏性。在国际市场上,面对全球顶尖游戏研发商的竞争,唯有创新、设计出真正“好玩”的游戏才能立足。

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