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研发大揭秘 《战龙兵团》制作人“海洋”专访

网页游戏2024-05-16阅读

  寂静,像无风的海面一般寂静,页游市场上已许久没能迸发出让大家燃起热情的作品。然而,就在四月,“GameS+”如一颗陨火电闪雷鸣般从天而降,带来了久违的激情。游族网络,“GameS+”的面纱被撩起的那一刹那,大家都记住了它的名字——《战龙兵团》。

  目前,游戏仍在紧张的封测准备前夕,偶尔爆出的些许资料已满足不了众人的饥渴。今日,小编有幸请到《战龙兵团》的制作人——海洋,抓住茶歇时间,揭秘大家所关心的一些问题。

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【《战龙兵团》制作人——海洋】

  海洋帅哥,你好!近日《战龙兵团》神秘曝光引起不少的关注,在您心中这是一款怎样的游戏呢?

  海洋:这是一款质疑制作,亦是一款沉沦之作。所有参与这款游戏的内部研发、运营以及外部的合作伙伴们都在初期对我们的产品设想提出深深的质疑。不过,都被我们耐心的说服了,并最终彻底沉沦和参与到这款游戏的制作中来(说到这,海洋满足的一笑)。

  大家质疑的缘由在于我们挑战了诸多对SLG游戏一贯的传统认识。简单一点说:为什么SLG游戏就一定要来自三国题材?

  的确SLG多为三国题材!不过摒弃三国题材,《战龙兵团》将带来怎样的故事?

  海洋:我们明白三国题材确为大家所熟悉,也较为保险。但从过往的SLG游戏制作经验中,我们深深感受到玩家们是渴求并希望有新的故事和内容,体验在新的世界开启战斗征程。

  有鉴于此,我们聘请了起点的白金作者创作了全新史诗级的魔幻背景,打造巨龙与人类的战争故事。其中,不乏有很多大家所熟悉的一些电影与游戏桥段,偶尔会心一笑岂非妙哉。

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【《战龙兵团》打造史诗战争】

  每个人对于作品的理解都不同!《战龙兵团》这款游戏,那些方面是您最喜欢的地方呢?

  海洋:说到自己最喜欢的地方,我觉得可以两个方面来聊,内容和音乐。

  从内容上来说,我们提炼了三个核心策略玩法,移动策略、搭配策略、协作策略。

  相较于很多游戏固化行走路线、固化战斗位置而言,《战龙兵团》中的移动本身就是一种策略,将决定你的部队所面临的对手、所战斗的时机。战场瞬息万变,作为指挥官的你岂可一尘不变。

  搭配策略上,我们做的是一种逐步蔓延的舞台概念。我们构建了三个层级,最初是英雄搭配,中间层是兵种搭配,再深入一级是装备、宝石以及各种加持策略。这三种搭配策略各自层面上会有所讲究,然而当全部开放后就是几何级的搭配方式。简而言之,我们所做的仅仅是提供一个巨大的舞台以及各种积木零件,而具体搭配出什么样的核心部队,则完全看大家的智慧了。在这里,每个人都可以找到自己的玩法。

  再说下协作策略,我们非常非常重视玩家协作,我觉得用两个“非常”都仍不足以表达我们对协作这个词的重视程度。在游戏里,从小队,到军团,到国度,很多地方我们都在强调协作一词。我们希望的是,让大家除了体会到本身的游戏乐趣,更能够在这里找一些志同道合的朋友,一同游戏,一同生活。正如我们游戏名称《战龙兵团》的后两个字,这是一个讲究“兵团”概念的游戏。

  (一口气谈了这么多,海洋也要补水了!)

  除了内容,战龙里的音乐是让我陶醉的一点,不知大家是否熟悉魔兽世界暴风城的背景音乐《Stormwind(City Theme)》,还有对指环王的《The Ride Of The Rohirrim》感觉如何。气势恢弘的交响乐表达出主城的庄严肃穆,激昂澎湃的热血音乐又拉开了战斗的序幕。这次战龙在音乐的制作上,可以说高标准的严格要求,说不定就会让过往忽略游戏配乐的朋友重新重视起游戏音乐。而喜好音乐的朋友,不妨在游戏时戴上耳机,一同聆听我们优秀的音乐制作人“kevin”为大家所带来的音乐盛宴。

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