网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 明朝时代--《明朝时代》将领选择技巧及数据区分。
大家看到了。《明朝时代》不管是几级的将领,都有5个基本的参数,包括:攻击/防御/体力/敏捷/统率,前四个我们称之为将领的四围。其中有几个变几个不变,四围是可以根据将领成长的变化而变化的。但是四围和总成长分别的比例基本是不变的。统率的成长是不变的,当然还有一个就是将领的头像是不变的。
这里要注意一点,成长的提升,不会根据等级的高低而有不同。1级提升成长和100级提升成长,效果是一样的。也就是说。假如一个将领91级了。总成长是25。这时候我们把总成长提升到30.等于每级多5点属性,那系统会按照当前四围的比例,把之前从1级升到91级这90次升级,每次差的5点一共450点,按照现在四围的比例分配上去。所以你提升了成长以后,会发现基础属性也跟着提升了。因此大家并不一定急于在将领到20级以后就立刻提升成长值。完全可以等确定了要练的将领或者成长符够了以后再去提升。
由于统率是无法通过成长符提升的,因此要想统率高,只能挑一个先天条件好的将领。将领的统率成长值范围是0.8-01.20之间,也就是将领每升一级,统率提升0.8到1.2之间。这样练到100级满级的将领(提升99级),将领提升的统率就是0.8×99到1.2×99=79.20到118.80之间。将领1级成长是20或者21。在10/20/30/40/50/60级每次会系统额外增加20点统率,因此,100级将领的理论统率最低是20+6×20+0.80×99=219,理论最高统率是21+6×20+1.2×99=260,最高统率和最低统率之间相差41个兵。大概相当于20%的战斗力!由此可见统率值的重要性。
怎么算统率呢?
和算成长的方法一样,(当前统率-初始统率-升级系统增加统率)/(当前等级-初始等级)
举个例子。我有一个将领30级,统率是115(一定要看去掉装备的统率),那么他的统率成长就是(115-21-3×20)/(30-1)=1.172
其中115是当前统率,21是初始统率,由于是30级,系统在10、20、30级分别额外增加了20点统率是60,等于升级增加的净统率是115-21-60=34,当前等级是30,初始等级是1,一共升级29次。每次升级增加是1.172,算是很不错了,比较接近1.20的极限值了。
由于统率每级的变化范围很小,为了计算准确,建议是尽量在每升5级的整数倍计算,比如6级、11级、16级、21级……,个人比较推荐在11级和21级左右计算。等级越高,计算越准确。因为比如在50级成长还是1.14,但是50到51级一下增加了2点成长,就会把整体成长提升到1.16。因此尽量在高等级或者整10倍的计算为佳。
有一个方法,可以让我们减少挑统率的成本,游戏有这样一个设定,凡是1级统率是20的,统率成长必定是0.80-1.00,1级统率是21的,统率成长必定是1.00-1.20,对于追求高统率将领的玩家而言,1级是20统率的将领就可以直接解雇了。
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