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内政篇
君主加点:
政治
大部分人加政治是为了增加建设速度。政治主要的作用为可以大幅度减少建设的速度。从而可以快速的增加繁荣度,冲击排名前100的人来说,全政治加点比较简单的,没加政治想排名冲第一有难度,特别是国家内部发展和平,排名考前的人被打的机会不多,繁荣基本上可以保持一直增加。但是这种加点情况有个不好的地方就是武将属性比较低,攻击力比较低,需要花元宝买大量宝石才能保持战斗力。
政治还可以增加武将经验池,但是实际上基本上没有用,武将经验池,100w和10w基本上没差别。
但是,因为可以使用大量元宝来加速,所以政治加速作用对超级rmb来说没有意义。
政治更加的作用是增加产量,所以小号加政治最适合。
大号嘛,适量加政治就好了。没有必要全政治。
武力
武力的主要作用是增加武将属性。如下图:看看2个成长等级相同的武将在不同武力君主下面的情况。
图一,武将在武力只有12点的君主下,他的属性点一共为140+239+217+182=778点(只算武将属性白色的属性,绿色的属性为装备属性与武将自身能力无关)
图二,武将在武力为232点的君主手下,他的属性点一共为371+720+673+544=2308点
2个武将属性点相差了1530点。
1530点是什么概念。游戏里面一个4级宝石需要320点元宝,增加能力为255点。一个5级宝石增加能力为350点,需要元宝1280点。也就是增加172点属性需要多增加960点元宝。
换句话说,12武力君主的武将想达到232武力君主的武将的能力,需要多花8000点元宝来买宝石。
所以武力非常重要。
发展攻略:
城镇发展攻略:
本游戏特色:这个游戏与其他的游戏不同,兵士不会消耗粮食,建立兵营后,与兵力相关的数值有2个,一个是新兵生产速度,一个为君主统兵数。当你有新兵数的时候,你就可以用粮食+金钱来招募士兵,招募后的士兵不会消耗你的金钱或者粮食,只会占你君主统兵数。就是说新兵数为0的时候,不能招兵,需要等时间让新兵数增加。
统兵数满后,你也没有办法再继续招兵,必须要建兵营,增加统兵数或者有兵士死亡后,统兵数有空缺才能继续招兵。
民居:可以建立多个,民居的多少决定你城市内的人口,人口的多少决定你的金币收入。
兵营:可以建立多个,兵营的多少,决定你新兵生产的速度,和统兵数量。
民居和兵营在主城一共可以建立15个(不是各15个),可以自由搭配。
酒馆:用来招募武将,酒馆等级升高后,刷新武将的时间会减少,出现高成长率的武将的机率也会提高。注意,是出高成长率武将的概率提高。而不是等级高的酒馆,出的武将能力高。
酒馆里面的武将有2种,一种是白色名字,表示是垃圾武将,一种是绿色名字表示高成长武将,酒馆里面不会产生蓝色或者紫色武将,只有自己好好培养。
成长率达到6.0的武将为绿色武将,酒馆里刷出来的绿色武将成长绿可能为6.0~6.5,高过6.5的武将,我没有看过。
酒馆的另外一个作用,就是增加君主随机事件的概率。
君主随机事件,就是在你官府前面经常出现一些有黄色?号的角色,点击他们完成任务可以得到各种资源金币或者君主经验奖励,如果运气不好也可以负奖励。酒馆等级提高后,这些事件的刷新时间会缩短。酒馆到10级以上,随机时间每次刷新都出现2个任务。
官府:官府等级决定你的金币存量的多少。官府等级提高可以加快建立速度。
官府里面可以进行政令实施,政令有5种:(不删档测试的政令改为君主策略,需要点君主头像,在上面可以选择,请大家注意。另外这些策略都可以升级了。)
增丁:消耗粮食,提高人口 lv5消耗9w粮食,增加3240~3960人口
苛税:减少空闲人口,增加金钱 lv5 消耗5500人口 增加49500~60500金币
垦荒:消耗金钱,增加繁荣度,只能在繁荣度没有到最大值时用。
征兵:消耗空闲人口,增加新兵数
屯田:消耗新兵数,减少粮食成熟时间30
科技:消费金钱,减少科技研究时间10分钟。 lv4 消耗21000金币 ,减少50分钟,行动力80 冷却330分钟
政令使用后有冷却时间。
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