网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 TNT小窍门进阶篇:对于卡回合的一切。
很多TNT游戏的新手们经常会纳闷,为什么轮到貌似自己进攻的回合却不能进行攻击,而让对手抢了先,对自己发动连续的攻击。并且往往是关键时刻,对手抢先发难消灭了自己。按常理来说,回合制的游戏一般是有较为固定的出手顺序的。但TNT有自己的规则,决定下一回合谁先出手的关键就是体力值。粉丝们口中常说的卡回合、卡体力说的便是如何争取下一回合的出手顺序。要明白此中得精髓,下面的解释各位粉丝们可要细心阅读哦!
我们假设一个最坏的作战情境:A和B单人战,在某一回合A先攻击,B后攻击,回合结束时A和B剩余的血量同时减少到一发炮弹足以致命的水平,那么照正常顺序,下一回合A仍然先攻,不考虑技术的因素,也就是说A、B都能准确地互相命中,那么B就铁定挂了。有没有另外一种可能呢?答案是有!
假设A、B上一回合攻击前体力值都是100,也就是满体力,A使用了两个连发(一个连发消耗50体力值),剩余的体力值为0,而B使用了两个强攻(一个强攻消耗35体力值),剩余体力值为30,也就是说,A在完成了上一回合的攻击后,剩余的体力值少于B在上一回合结束时剩余的体力。
这时候战况就大逆转了,由于A上一回合剩余体力值小于B,那么依据TNT的游戏规则,上一回合剩余体力值多得在下一回合拥有先攻的权利,那么在决胜回合中,B先发动攻击,那结果就是A失败了。
所以注意体力值的消耗,很有可能决定战斗的成败!在战斗的过程中,合理使用体力值,控制连发、连续使用急救包等非常消耗体力值的技能和道具的使用频率,争取在关键时刻保存多余对手的体力值,便能大大增加击败对手的概率。小编再次声明一下TNT弹道轨迹的出手规则,供新手参考!
第一回合A先出手,B后出手,剩余体力值A大于或等于B,第二回合A先出手,A小于B,则第二回合B先出手。第二回合也是一样,剩余体力最多者第三回合先出手,如此循环。
基于这一规则,小编的心得是:在血量较充足的情况下,对于没十足把握能命中对手的攻击,最好别使用过多技能或道具浪费体力值,可以先试探一下攻击距离,然后争取下一轮先攻重创对手。
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