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魔幻大陆--魔幻大陆玩家职业优劣的区分建议

网页游戏2024-04-24阅读

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  玩魔幻大陆时间不长,建议不多。不过大抵玩游戏的都知道,回合制游戏与非回合制也就是及时性游戏差别在于一个讲操作,一个讲意识。

  无论哪个游戏,走到后期多半就只剩下玩家PK这么一途。从网游梦幻到网页武林英雄,成为经典多数因为后期玩家PK而来。

  前面看一篇帖子说起PK仿武林,怎么说呢。武林是一款并无群系职业的,换句话说,武林只有3个系,都是输出,并无医疗与群秒,大家都是单体攻击,所以武林的PK从来都是一个一个的打,死了下个上。这款游戏PK不言而喻的不能采取这种方式。

  仿梦幻的PK是不错的选择,其实已经有很多玩家开始注意职业问题了,提出了职业出限制技能的建议。建议不错,游戏本身来说,技能是一个很重要的问题。游戏策划与制作的大体都听过这么一句话“感觉上的平衡比数据上的平衡更重要”。在游戏方来说,当然赚钱最重要,其次在人气上。

  人气其实是重中之重,玩的人少,全部是RMB玩家这款游戏一样会成为垃圾游戏的。那么,感觉上的平衡从何而来~~!就是职业技能问题了,让大家感觉各职业有明显强弱之分,尤其在后期PK情况下。梦幻中其实五庄,方寸等等都是不适合练级的职业,但是玩的人反而最多,在于出手,在于职业。

  就目前看来,后期PK我只看出来后期有绝对出手速度优势另外高攻高爆的枪系是弱物抗系尤其是法师的克星--,同装备情况下,我感觉枪近乎直接秒杀法师~~而主T,主控系的骑士出手似乎太慢,同样的治疗系的牧师似乎除掉清除没有什么技能了,太单调了。(前面我所说的出手是因为被动技能与本身属性加成问题,例如被动中枪加灵敏,法师加速,但是力量,灵敏加成加了敏捷等等)

  总体感觉后期PK乐趣会很单调,建议技能做下修改。其实武林就匕首,枪和剑职业,6系别,但是PK乐趣会强很多~~快公测了,希望能尽善尽美吧0-0

 

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