网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 战曲攻防数值详细说明及属性选择详细说明。
亲爱的战曲玩家朋友你们好,下面小编将要带来的是战曲攻防数值详解及属性选择详解。我们都知道,游戏中有物理攻击,对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御。那么我们就简单的将他们视为攻击力=A,和防御力=D。那么玩家造成的伤害是如何得出的呢?
下面是一组攻防的近似公式:(这是一组近似公式,是由数值倒推得到的,并不一定是真正的游戏伤害计算公式,因为本来就存在伤害的浮动,而且这个值还不小,所以可能存在一定的小误差)
基础伤害=(A-D)*(1-D/A)*浮动系数
总伤害=基础伤害*伤害减免-伤害抵消-护盾
以上是伤害的计算和技能的先后顺序。下面我来仔细的分析一下具体含义
A=你的攻击力
D=对方防御力
浮动系数=伤害有上下的浮动,这个浮动在10%左右
伤害减免=百分比的伤害减免如战士的被动天赋
伤害抵消=数值型伤害减免,如盖亚之光。
护盾=战士防御技能的光盾,1级直接抵消500点伤害。
下面我给出一组实际数组来说明在不同攻防下,我们所受到的伤害。让大家能更显而易见的理解这个公式。会EX的童鞋可以自己去列表可以看的更直观
攻击 防御 伤害免 伤害
2000 1000 50.00% 500
2500 1000 40.00% 900
3000 1000 33.33% 1333
3500 1000 28.57% 1786
4000 2000 50.00% 1000
4500 2000 44.44% 1389
5000 2000 40.00% 1800
6000 2000 33.33% 2667
3000 500 16.67% 2083
3000 1500 50.00% 750
4000 1500 37.50% 1563
4000 2500 62.50% 563
5000 2500 50.00% 1250
5000 3500 70.00% 450
6000 3500 58.33% 1042
6500 4500 69.23% 615
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