网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 战斗伤害详细说明。
船体克制,武器专精,船体专精等等都会影响到最终伤害
武器专精百分比:S=130% A=110% B=100% C=90% D=70%
船体专精百分比:S=少承受10%伤害+克制对方时增加10%伤害
A=少承受5%伤害+克制对方时增加5%伤害
B=少承受0%伤害+克制对方时增加0%伤害
C=多承受5%伤害+克制对方时减少5%伤害
D=多承受10%伤害+克制对方时减少10%伤害
对方防御力加成百分比:
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合金甲 |
纳米甲 |
中性甲 |
复合甲 |
光甲 |
动能伤害 |
75% |
100% |
150% |
50% |
10% |
热能伤害 |
50% |
75% |
100% |
150% |
10% |
爆破伤害 |
150% |
50% |
75% |
100% |
10% |
磁能伤害 |
100% |
150% |
50% |
75% |
10% |
注:建筑是光甲
伤害=武器伤害*命中率*拦截后命中的武器个数
注:只有导弹和舰载会被拦截
武器伤害=武器真实伤害/对方综合防御力加成
武器真实伤害:游戏内可以直接看到
综合防御力加成:综合防御力(船体和组件拥有),加成是一个系数,这个系数需要玩家自己摸索了
综合防御力越高,受到的伤害越低。
命中率=攻击方真实命中率/防御方灵敏度加成
攻击方真实命中率:武器本身具有命中率
并且受到转向力(船体没有转向力,只有武器有)和指挥官精准影响
转向力越高命中越高,指挥官精准越高命中也越高
防御方灵敏度加成:舰船灵敏度(设计好的图纸可以看到)
舰船灵敏度(船体拥有灵敏度,元件也能增加灵敏度),指挥官规避属性也能对灵敏度进行加成.
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