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小白大作战神秘武器属性相关
"小白"武器信息表(限目前已知)
注:(1)紫色武器数据来源于目前仅见的"火龙太阳刀",但个人觉得这可能只是"小白"研发团队提前放出的一个刺激玩家升级的噱头而已,现在30级之前已打不出来了;
(2)升级所需强化石目前仅统计到+4升+5,求高手补充。
看附加属性,白色武器为1属性,绿色和蓝色武器为2属性,紫色武器为3属性。
蓝色武器虽然和绿色武器一样只加两种属性,但却有主属性和附属性之分(主属性即为4点那种,附属性均为敏捷),全部7种蓝色武器的主属性,有3种为力量,3种为体质,1种为灵巧,所以人物可装备的5把武器就有以下5种搭配方式(以主属性区分):3力2体、2力3体、3力1体1灵、1力3体1灵、2力2体1灵。
作为新手,可能会抱怨"小白"里角色的成长路、线大部分是由系统随机决定的,玩家个人体会不到太多自由发展角色属性路、线的乐趣,那到20级以后,武器的选择和升级就可以在较大程度上决定角色的发展方向了(可以把这当作"小白"里特有的"加点"吧)。
看武器升级,每升一级所提高的攻击和属性都是一样的,但所需要的强化石数目却是逐级递增的。这也就是说武器等级越高,其升级的性价比越低。
可以做下比较:蓝武器+5为50攻,附加8点主属性和5点敏捷,需17个强化石;蓝武器+10为75攻,附加13点主属性和10点敏捷,需约120个强化石。
所以,单纯从经济角度考虑,我们应该采取5把武器平衡升级的方式。这点在后面战斗相关中还会再提到。在我看来,白色和绿色武器都只是过渡,仅用战斗中获得的强化石进行升级即可,一般也就+2、+3,到20级换蓝色武器后,属性上才有明显的提升,值得买强化石打造好武器。
武器平衡升级,我之所以更愿意平均升级两把武器到+3,而不是一把+2一把+4,还有一个考虑,就是当每把武器的攻击力都一样的时候,战斗中伤害输出的不确定性就可以减少,更有利于自己计算血量合理按排操作。
小白大作战神秘武器战斗相关
"小白"里,伤害计算公式很简单,一点攻击或一点力量就对应一点伤害,战斗中的伤害数值与双方等级均无关。
伤害公式:
普通攻击伤害=力量点数+武器攻击+20
技能攻击伤害=力量点数+武器攻击+技能攻击+20
注:(1)武器附加属性点是否有效与武器是否被消耗无关,只与武器是否被装备有关。
(2)有伤害加成和伤害吸收等被动技能,或者固若金汤、超级小白、大地之怒等技能效果时,在此公式基础上再做调整。
(3)暴击伤害为正常伤害200%.
在"小白"世界里,进入战斗时,角色装备的所有武器都会被带入,但需注意的是,各武器的存在关系是"并联"而非"串联".
并不是所有武器的攻击都会叠加到伤害输出中去,而是在每次出手中,系统会为你随机选择一把武器做为当前回合的活跃武器,这个选择与武器装备先后顺序无关;系统也可能会为你选择空手搏斗,这时候的武器攻击就相当于0.每回合结束后,当前攻击对方的那把武器将会被消耗,本次战斗中不能再被使用。
所以,假如当前一回合用21攻的武器技能攻击打出了200点血,下一回合可能用24攻的武器打出203点血,也可能空手打出179点血。
基于武器消耗的这种设置,我提出一种战术--"消耗战".就是在前几回合中频繁使用闪避和格挡,消耗对方武器,降低其攻击能力,同时自己储存较多法力后,再进行有效反击,当然前几回合也可以适当用些技能,尤其是带持续伤害的。"消耗战"特别适用于以弱碰强,因为级别越高的人,武器的攻击就越高。
双方血条上方的武器上都打上了叉叉,表示双方的武器都在战斗中被消耗光了,说明8级和20级两人各自出手(普通攻击和技能攻击)至少3次和5次。
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