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宠物成长至关重要,关乎着这只宠物将来的能力会是怎么样的。玩家选择成长的方向不同,所培养出来的宠物也不同。
基本属性
宠物的基本属性和人物一样,升级会有5点潜能点数可以分配到基本属性上,基础属性包括如下:
力量:主要影响物攻和命中,少量影响生命、魔法和物防。
灵性:主要影响法攻和魔法,少量影响生命和法防。
体质:主要影响生命,少量影响物防和法防。
耐力:主要影响物防和法防,少量影响生命和魔法。
敏捷:主要影响速度和闪避,少量影响命中。
战斗属性
战斗属性是直接影响战斗能力的属性,基本属性影响战斗属性,战斗属性包括如下:
物攻:影响物理攻击能力。
法攻:影响法术攻击能力。
物防:影响抵御物理攻击的能力。
法防:影响抵御法术攻击的能力。
速度:影响战斗出手的顺序,有一定的浮动值。
命中:影响物理攻击的命中几率。
闪避:影响躲避物理攻击的几率。
物暴:影响物理攻击的暴击几率。
法暴:影响法术攻击的暴击几率。
封抗:影响抵抗封系法术的能力。
资质
资质影响宠物的对应属性的成长,宠物拥有如下资质:
生命资质:决定该宠物的基础属性对生命的加成。
速度资质:决定该宠物的基础属性对速度的加成。
物攻资质:决定该宠物的基础属性对物攻的加成。
物防资质:决定该宠物的基础属性对物防的加成。
法攻资质:决定该宠物的基础属性对法攻的加成。
法防资质:决定该宠物的基础属性对法防的加成。
成长率:决定该宠物升级时战斗属性的成长。
宠物的培养方向
宠物升级会有5点自由分配点数,玩家可以自由加宠物的属性(力量,灵性,体质,耐力,敏捷),玩家可以根据宠物出生资质有选择性的培养,目前宠物培养的方向主要是以下三个:
1. 物理攻击型宠物
这类宠物的天生在物理攻击属性的资质相对较好,如果投点在攻击属性上,将发挥最大的物理攻击力,但防御力会相对削弱。玩家选择加点时,如果追求最大的物理攻击力,可将潜能点数投在力量上。
2. 防御型宠物
这类宠物天生在防御的资质相对较好,如果投点在防御属性上,将发挥最大的防御力,但攻击力会相对削弱。玩家在选择加点时,如果追求最大的物理防御和法术防御,可将潜能点数投在体质或耐力上。
3. 法术攻击型宠物
这类宠物的天生在法术攻击属性的资质相对较好,如果投点在攻击属性上,将发挥最大的攻击力,但防御力会相对削弱。玩家选择加点时,如果追求最大的法术攻击力,可将潜能点数投在灵性上。
另外,玩家也可自行通过加点平衡攻击和防御的分配,培养适合自己的宠物。
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