网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 足球之星——常哄人门将专题:门将技能与场上表现。
门将是老本行,谈得详细点。一家之言,不可全信,不可不信。
门将技能:控球、反应、出击、敏捷、抛球。
目前世界论坛大部分已公认没歧义的地方:
最重要:控球、反应
一般重要:出击、敏捷、抛球
你要了解为什么,以及对应场上表现:
控球(扑球):守门员能扑到球的范围以及扑球范围内出错的几率,对合理站位有些许影响,部分抵消对方前锋射门技能。很多时候你发现球没到守门员那里就被扑到,是扑球范围起作用。
譬如:控球20,大约等于半个球门宽度,守门员在宽度中间。在这个范围内经过的球基本能扑到。漏球几率20%
控球2,大约等于自己的身位,离开这个范围的球基本扑不到,漏球几率80%
反应(预判):决定球离开对方球员到球门这段距离,守门员在哪一段开始移动及扑救。
譬如:反应20,球离开对方前锋约2个身位就开始调整、移动及扑救。
反应2,球离门将约2个身位才开始调整、移动及扑救。
出击(弹跳):决定门将控制区域及影响合理站位,影响门将对头球的防守。
譬如:出击20,有一定几率没收下底传中的球,以及吊射、头球等。
出击2,很容易被对方球员吸引而失位,形成空门。
敏捷(移动):决定门将移动速度及减少扑救范围内漏球率。
譬如:敏捷20,大禁区外的远射基本无效,在单刀球时可以用移动来弥补站位的不足。
譬如:敏捷2,对角度刁钻的射门基本无能为力,因为超出扑球范围。
抛球(指挥):决定防守区域犯错的几率。有人以为抛球就是手抛球,门将不需要助攻,这是个误区,抛球低的门将容易受对方前锋干扰造成低级失误,直接让对方形成射门或者得分。
譬如:抛球20,门将传球80%几率不被对方截获。被截获后80%几率使对方不能形成射门。
抛球2,门将传球20%几率被对方截获。(两者概念不同,因为截获球不等于截获成功可形成射门。)
你要规划好自己职业生涯的总点数(门将约为50点左右),确定好自己的门将类型。
门将已经验证职业生涯可用总点数为44点以上,上限不明,因为最高也就19岁,只能推测。
国外论坛一般如下推荐:控球10、反应10、出击7、敏捷7、抛球7。
这个比例也是当今门将主流。分支搭配可以多种,譬如水桶型(全平均),高低型(控高反低)。
之所以为主流,是因为在比赛中单一专长不如全面型,这个未有验证,因为基本找不到单一专长足够高的门将。
目前国内三大门将的发展趋势预测:(纯属写文需要,与实际不符)
常哄人:控球20、反应7、出击1、敏捷1、抛球1。
常共鸣:控球10、反应10、出击3、敏捷4、抛球3。
谭书开:控球7、反应7、出击7、敏捷7、抛球7。
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