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战火纷争——攻城系统前瞻

网页游戏2024-04-20阅读

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  今天为大家带来的是战火纷争的攻城系统的前瞻,在新版本的战火之中,攻城系统有了很大的改变,战斗场面更加绚丽,获得的奖励更加的丰厚,无论是防守方的布置城防,还是进攻方的阵型选择,都让玩家淋漓尽致的感受到古代战场中战斗的激情。

  一、 攻占电脑城池,电脑城池分为县城与州城,州城的兵力要远大于县城的兵力,但是攻打下来州城的玩家将会额外获得该州城内的“名将”奖励,占领电脑城池可以获得包括信望令、资源包、开疆令等奖励,当玩家攻打下来县城或者州城的时候,系统就会在世界频道进行公告,尽显玩家兵力之强大。

  二、 攻打玩家城池,作为攻击方的玩家,与攻打电脑城池并无太大区别,只不过玩家城池的将领更加的强大,兵力也不可预估,所以风险更大,同时如果攻打下来玩家的全部城池,该玩家将会成为进攻方的附属国,被攻打方获得的资源将会按照一定的比例上缴到其所附属的国家。作为防守方的玩家,在敌军侵入己方领地之后将会从烽火台获得警讯,从而可以提前布置、调遣兵力,对敌人进行防范,并且可以在己方的城池上布置箭塔等防御措施,也可在城外利用据点对敌人进行埋伏打击等作战方式。

  三、 侦察,知己知彼百战不殆,在战火中,先一步知道敌军的阵型布置、将领信息将会是战斗胜利的关键,侦察获得的情报 分为五个等级,每个等级都会比前一个等级提供更加详细的敌军信息,而情报的等级将会根据己方的烽火台、茶馆以及敌、己双方的侦察兵数量来决定。当获得侦察信息之后需要在丞相府对获得的情报进行分析,分析情报的速度将决定于丞相府的等级。

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