网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 战火纷争——出征路径影响兵力损耗。
很多人发现出兵去另一个城市的时候,到了目的地之后兵少了一些,可是半路并没有打架。我刚一开始遇到这个情况也以为是游戏问题,后来注意看了各个类型的野地描述才明白个中原因。可能大家不注意野地描述,我在这里整理出来供大家参考下:
平原:路径行军不损耗兵力,行军时间正常。
森林:路径行军损耗兵力,行军时间较长。
湖泊:路径行军不损耗兵力,行军时间正常。
山岭:路径行军损耗兵力,行军时间较长。
矿山:路径行军损耗兵力,行军时间较长。
马场:路径行军不损耗兵力,行军时间正常。
根据上面的野地描述,你就可以更好地选择自己的出征路径,避免在到达目的地之前产生无谓的兵力损耗啦!
另外出征路径也不要路过其他玩家的城市和领土噢(同盟的话就不用担心),可能会导致行至半路突然开战噢。
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