网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 重装英雄——战斗规则。
1、战斗中道具使用规则:
战斗中只可以使用标注为战斗道具的道具,任务相关道具,其他类型道具不可使用。
生产道具,守护道具,装备类,机甲类,零件类不可以更换。
2、战斗中技能使用规则:
战斗中只能使用战斗技能,技能的释放,效果判断参看技能设计说明。
生活技能,生产技能均为不可用。
3、战斗中防御状态相关规则:
战斗开始选择防御状态,则人物所受到的伤害减少(10%)。并且不能攻击。等待下一回合开始。
防御状态只能在选择行为时候选择,其他任何形式都不会触发防御状态。
4、战斗中普通攻击规则:
普通攻击是每个怪物都具备的攻击方式,是纯粹的物理攻击。
普通攻击与很多模式挂钩,在玩家无法控制的情况下系统都默认选择普通攻击。
5、战斗中掉线的判定规则:
战斗中玩家掉线,如果是在下达操作命令之前(必须选定行为,和目标),则系统会判断为自动攻击,在之后,则在下一轮系统自动选择为自动攻击,直到上线。
玩家掉线上线后,只能从下一回合开始控制,当前回合无法控制。
6、战斗中逃跑的一些规则:
逃跑固定几率暂定为65%;
选择逃跑命令的,在倒计时结束后,根据人物速度与所有怪物对比,确定逃跑时机;
逃跑时机在怪物攻击之前的,按照逃跑几率计算是否成功;
怪物之后的,计入怪物攻击目标选择列表,怪物攻击完毕按照逃跑几率计算是否成功;如果怪物攻击完毕,玩家处于昏迷状态,判定逃跑失败;
处于昏迷状态的玩家无法选择任何行为,当然包括逃跑;
7、挂机规则:
玩家选择自动攻击命令后,玩家角色会在接下来的固定几个战斗回合内进行自动攻击。
8、自动攻击的一些规则:
战斗内启动自动攻击默认玩家为普通攻击状态。
自动攻击需要显示该模式的回合数。
自动攻击状态需要玩家取消自动攻击的选型。
9、战斗结束规则:
每回合战斗结束,判断双方角色个数,一方为零则战斗结束。
每回合战斗结束,判断双方生命值,一方为零,则战斗结束。
10、战斗胜利失败规则:
战斗结束后,人数为零的一方判定失败,另一方胜利。
战斗结束后,生命值全部为零的一方判定失败,另一方判定胜利。
某些特定条件达到的判定胜利。
11、PVE战斗规则:
PVE战斗专指玩家与怪物之间的战斗,是玩家练级,打宝的最主要手段,一个玩家在游戏内终生离不开PVE。
12、PVP战斗规则:
玩家之间的PK,攻城之类的战斗,强调的是玩家之间的互动,可以是单人之间的切磋,小队之间的切磋,也可以是战团之间的大规模战斗。
13、RVR战斗规则:
阵营与阵营的战斗,游戏内因为三方势力的存在,RVR成为必不可少的战斗。野外阵营之间的战斗,战场中的战斗。大型攻城战中的战斗。
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