网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 最江湖——合成系统。
通过合成系统玩家可指定道具合成更高级或不同的道具,增强玩家属性,增加游戏趣味性。
第一章设计思路
通过放置不同(相同)的材料马匹和令牌合成更高级的材料马匹和令牌。并指定道具的数量、合成概率实现道具的合成。
第二章合成规则
合成基本规则
3.1.1合成元素
l基本材料:用于合成材料的基本数据,将填写在合成表内。
l基本概率:玩家使用基本材料合成道具的基本概率。
l合成基数:玩家在合成时选择使用合成的次数。
l合成原料:拥有合成高级的道具的原道具
l材料上限:放入材料的上限。
l合成基数上限:合成次数的最大值。
3.1.2合成机制
1.根据【合成表】内填写的基本道具,玩家点击合成后,会出现选择合成次数,通过拉动滚动条调整需要合成的次数。调整次数时,显示需要原道具数量与玩家包裹中数量比。同时判断【合成表】内是否有对应的合成配方,有则调用基本合成概率。没有则提示无法合成。
2.合成高一级材料时,需要低级材料基数值4
3.合成高一级马匹和令牌时,需要低级道具基数为固定数值2。
4.如材料数量不正确,则提示XX数量不够。
5.此机制适用于所有道具合成。
6.合成方法为两低级道具合成为一个高一级道具
3.1.3合成绑定机制
1.所有合成出来的道具都为装备后绑定道具。
2.所合出来的材料为不绑定状态。
3.1.4材料合成概率
所有材料合成概率为80%。
3.1.5马匹合成概率
马匹概率:2-5级成功率100%
6级成功率95%
7级成功率90%
8级成功率85%
9级成功率80%
10级成功率75%
11级成功率70%
12级成功率65%
13级成功率60%
14级成功率55%
15级成功率50%
3.1.6令牌合成概率:
2-5级成功率100%
6级成功率95%
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