网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 玉之魂——吉祥袋真正的价值。
吉祥袋,这个玉之魂最近新增的道具,相信不少人也已经开过了,但是由于开吉祥袋获得的道具物品是随机的,价值难以确定,所以相信也有不少人会对此产生疑惑,到底一个吉祥袋的真正价值是否真的值2玉币呢?
为了验证这个问题,在这里就为大家做个实验,验证一下1个吉祥袋的价值是否真的等于2玉币?还是大于2玉币或者是小于2玉币呢?
为了验证吉祥袋的价值问题,本人连续开启了200个吉祥袋,并对获得道具的一些数据进行了统计和整理,基本可以得到以下结果:平均开启50个吉祥袋,可以获得精炼宝石一颗,强力属性药水4瓶,造物魔晶5个,一级经验丹5个,二级经验丹3个,三级经验丹2个,吉祥布料15个,如意布料10个。还有其他的一些药品之类的物品,这些暂且忽略。(以上的只是大概的物品数据,当然每个人开出的都会稍有偏差,但大概的物品价值也会差不多,对此数据有怀疑的可以自己去试试和总结)
现在,我们就根据以上数据来计算一下这50个吉祥袋的价值:
首先,精炼宝石一颗=50玉币,这个是商城标明的价格,无可置疑的了。
然后是强力属性药水4瓶,商城价格是5玉币一瓶,所以4瓶强力属性药水的价值就等于20玉币。
接下来就是造物魔晶5个了,由于商城是没有直接出售造物魔晶的,所以造物魔晶的价值就无法从商城价格中确定。但是因为精炼宝石是玩家需要量较高的道具,因此玩家的价值标准会比较趋向于精炼宝石的价格标准,而且不少人也主要是利用造物魔晶来合成精炼宝石,所以在这里,我们就以精炼宝石的价格为标准来推断造物魔晶的价值。因为15个造物魔晶可以合成1个精练宝石,所以5个造物魔晶的价值就是等于三分之一个精炼宝石的价值,也就大概是17玉币左右。
然后就是经验丹的价值推算了。同样,经验丹也是没有直接在商城出售的,所以具体的价值也无法直接从商城价格中得知。所以我们在此也不妨以精炼宝石的价格作为标准来推算经验丹的价值。说到这里,可能有不少人都会有异议。虽然经验丹和精炼宝石同样可以用造物魔晶合成,但是毕竟玩家对精炼宝石的需求是远远大于对经验丹的需要的,既然玩家对两者的需求远远不同,所以他们在玩家心目中的价值自然也不能在同一个比例层次上计算的。
因此,我们不能直接利用精炼宝石的价格按照同等的比例推算经验丹的价值。在这里,根据玩家对精炼宝石和对经验丹的不同需求推测,我们不妨将两者的需求比例设定为10:1,就是如果玩家对精炼宝石的需求是10,那么对经验丹的需求就是1。
由于需求跟价值是正比的,价值越高的物品,需求当然就会越大。所以我们大可以根据精炼宝石的价格,再按照精炼宝石和经验丹之间的需要比例10:1来对经验丹的价值进行相应的缩放,就可以得到经验丹在玩家心目中的大概价值数据。
因为5个造物魔晶=1/3个精炼宝石=17玉币,所以5个一级经验丹=25个造物魔晶=85玉币,然后根据需求比例进行缩放,5个一级经验丹的价值为85玉币x1/10=8.5玉币;
如此类推,可以推算出3个二级经验丹的价值=25.5玉币,2个三级经验丹的价值=85玉币。
此外还有15个吉祥布料和5个如意布料,可以合成5个吉祥袋和1个如意袋,我们现在暂且不将这些布料的实物价值计算在吉祥袋的价值中,只计算他们合成宝袋后能开出的物品的价值。为了方便计算,我们暂时将如意袋的价值按照吉祥袋的价值来算,也就是50个吉祥袋中可以开出6个吉祥袋。
我们现在暂且不计算这些布料的实物价值,也忽略那些药品之类的东西的价值,单单就计算上面得到的那些物品的价值,可以得出的结果是:50个吉祥袋的价值=50玉币 20玉币 17玉币 8.5玉币 22.5玉币 85玉币= 203玉币。
忽略布料和其它药品等道具后可以得到每个吉祥袋的实物价值大概是4玉币,如果再加上得到布料可以合成的6个吉祥袋那24玉币的价值,还有其他药品之类的道具的价值,平均每个吉祥袋的价值是4.6玉币。
综上所述,平均每个吉祥袋的价值是它的售卖价格的2.3倍,也就是说,通过购买和使用吉祥袋,平均每2玉币可以获得价值4.6玉币的物品,玉币的使用价值被提升了2.3倍。
现在,对于购买吉祥袋到底是亏是赚的问题,相信大家都已经了然于胸了吧!
……