网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 逍遥天地——场景属性讲解。
1. 场景属性
a) 属性分类
每个场景都会有场景属性,场景属性分为:金、木、水、火、土、无,六种
b) 属性作用
场景属性主要影响场景中的所有怪物、玩家所造成的伤害和所受到的伤害。
如果被场景属性相生,则玩家所造成的伤害会增加,所受到的伤害会减少。如果被场景属性相克,则玩家所受到的伤害会增加,同时造成的伤害会减少。
2. 场景属性改变规则
a) 自动变化规则
场景属性根据时间,每个地图按照2个小时一轮,进行一个固定的属性变化,每个地图的变化顺序不一样。
b) 玩家自主改变规则
玩家可以使用道具【场景属性转换符(金)】等临时改变当前地图的场景属性,但不影响场景自己的属性变化规律,持续20分钟,20分钟后,场景属性依照自身的变化规则变化。该道具任何玩家都可以使用,但是在前一个玩家使用该道具的10分钟内,其他玩家不能使用,即该道具使用后,至少10分钟内,其他所有玩家不能再改变地图属性。
c) 场景表现
玩家进入场景后,会有较明显的界面表现,告诉玩家自己是被地图生克
3. 玩家BUFF
a) 玩家可以使用道具来改变自己所受地图的影响关系,并不改变地图和玩家自身的五行属性。即该步优先于玩家五行与场景五行的生克计算。
i. 如果玩家使用的是不受地图影响BUFF,则该玩家无论是否被地图生克,则既不会改变自己所造成的伤害,也不会改变自己所受到的伤害(该道具可商城出售)
ii. 如果玩家使用的是一定被地图相生的BUFF,即无论该玩家是否被地图生克,进行伤害计算的时候,都会变成被地图相生的计算,此时玩家所造成的伤害增加,所受到的伤害减少(该道具可以动态商城产出,或者其他箱子之类稀缺产出)
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