网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 现代战争——战术篇。
FS大法:
定义:FS源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,征战世界沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。
一般情况下,当自己的城市遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你弱小的部队将无法避免被消灭的命运。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城市后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。
此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城市的资源让部队带上,随部队离开。
FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
FS常用的方法有下列几种:
1.找一个无防的城(最好是i的,不然有被伏击的危险),指挥官带上所有的部队和资源去掠夺;
2.往自己的另一个城市运送资源;
3.部队带上资源外出探索;
4.把资源挂在网上贸易或拍卖;
5.带上部队去做出征任务(推荐);
无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间。
一般来说,如果敌人来打你时的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城市出征掠夺或随便点一个自己的城市选运输,带上所有的资源,把速度调低出发。
如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个i羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。
追秒战术:
定义:追秒战术意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术。
这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的。
最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。
由于征战世界刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS,所以这个时间差是越短越好。
复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握,而高手也不需要看这份指南。
一定要注意追秒必须防备对方的伏击,勤侦察是有效的防伏击手段。
伏击战术:
定义:意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术。
关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城市,最好能够无损消灭之,如果是惨胜的话还不如及早FS;二是不能让对方发现主力部队。
方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其侦察机到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城市内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑,然后对方侦察机走后再点召回;对方再来侦察机,再如上操作,直到完成伏击。
连击战术:
较为缺德的一种战术,目的是最大限度地抢走目标城市的资源。方法是先后派出3支部队对同一个目标城市进行劫掠。由于每次可抢50%的资源,三支部队一共可以抢走目标城市87.5%的资源;如果多人共同连击,可以基本抢光。
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