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小小名将——攻击伤害深层研究

网页游戏2024-04-17阅读

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  武将甲对武将乙造成的伤害取决于基础伤害和伤害加成两个方面。基础伤害是由装备,科技,武将星级因素决定。伤害加成是由属性,万夫长等级,士气,兵种特性,攻击类型系数等因素决定的。还有其他的加成,比如个人令中的鼓舞,农场团战鼓舞之类的,算法一个样,在原来伤害的基础上增加一个系数。

  所以武将甲对乙伤害公式=(科技差+装备差+性极差)*属性加成*士气加成*兵种特性加成*攻击类型系数*官职加成。详细来说,基础伤害比较好计算,装备,科技,星级都是有固定数值的,星级每一级等于一级的科技,理由就是扁鹊提高1星级和1科技等级加血效果一样。这样四个因素综合起来可以得出基础伤害的数值。

  伤害的加成比较复杂,一个一个来说,最复杂的是属性,属性有初始属性,洗点,魔化三部分组成。这样可以得出武将的单属性。属性在低五十至高五十的区间内作用。

  比如说 甲的属性等于乙的属性,这时候属性对伤害的加成为0,称之为100%伤害。

  甲的属性高于乙,则对乙的伤害有加成,加成规则为每高1点属性,提高百分之零点七的伤害,在高五十属性,达到最大伤害百分之一百三十五。甲的属性低于乙,则对乙的伤害有减成,减成规则为每低1点属性,减少百分之零点七的伤害,在低五十属性,达到最低伤害百分之六十五。所以说属性对伤害的加成范围是65%-135% 是正常伤害的三分之二到三分之四之间。

  最大伤害是最小伤害的一倍稍微多一点。兵种特性不复杂,只是游戏网站未公开相应的数据,只能大致计算,兵种加成最明显的是长枪兵对骑兵的加成。比如盘甲车对机械,战法的减成也不少。再次的就是一些单项了,比如有些部队对所有兵种的加成伤害,同理的是也有相应所有伤害都减免的兵种,再其次就是双项加成中含有对伤害有加成的,加成的幅度自然小于上述的那些,再其次的是综合能力强的,加成也是最少的,不过加成的方面很多很多。

  另外提一下暴击对伤害的影响,机械暴击是攻击翻倍,战法将暴击是增加100士气下伤害的一半。穿越将暴击比较复杂,可以算作普攻和战法同时暴击了。攻击类型系数也是一个很复杂的问题,首先先分出机械,战法,策士,复合四个类型。复合是指附加其他伤害的武将。

  其中,机械,策士相对来说很好计算,兵种不多,单体,直线,全面几种类型,每种都有各自的系数,具体是多少又是一个不可知的问题,没公开,什么都不好计算啊。战法将也是这个算法,每一种战法都有各自的攻击系数。不过要考虑到士气问题。士气加攻击和防御,具体计算相当之复杂,还分为100士气和100多士气好几个阶段。复合伤害的有战法附带普攻的,策略附带普攻的和普攻附带战法的,可以分别计算再累加,官职,乃至地区战中的鼓舞好计算,直接在最后伤害乘以系数就可以。

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