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重在参与。经过这么长时间的测试,今天把一些游戏中总结的经验与个人的想法和大家分享下。首先感谢浪神,因为我是新手的时候,是他一直指导我的。
经过本人整理总结分为下几点:
道具说明:
许多新手不知道目前赠送的道具的具体作用和使用的时机,在这里给大家一个还不错的建议。
免战牌,这个东西要谨慎使用,尤其对那些非RMB玩家来说是有限的。如果你初期随即的位置不好,周围都是敌对城市,这个时候如果你不想当羊,在你没有能力反抗的情况下,可以使用一个。或是在你长时间不在的情况下,还没有盟友协防,也可以使用一个,防止敌对来偷袭。
礼金卷, 用处N多。可以加速建筑速度,不过这个可要谨慎别什么都加速,那样你有多少礼金卷也不够用。可以购买一部分收费道具,比如武将的披风和旗帜等等。可以提升 资源的产量,许多人在前提就用这个了,个人认为这个是在中后期你的资源收入比较稳定的情况下在使用的。在就是升级时代的时候必备,因为升级城堡和帝王时 代,那时间可不是几个小时能完成的,所以前期一定要留一部分礼金。还有一个功能,可能一些新手玩家不会注意到,就是资源转换,这个在你发展到封建升级城堡 的时候,可是相当有用的,可以平衡资源,补缺贫乏资源。
资源兑换卷,用处大家一定都知道了。一般情况下不要轻易使用,初期能不使用尽量不要使用。在你升级城堡时代的时候,会有很大帮助。在你集结兵力的时候,也是强大的经济后盾。
时代发展:
游戏初期时候其实很简单,对于一些新手来说,可以按照任务方式来建立自己的建筑。如果没什么经验的话,这是很好的方式,建筑在城市中的位置应该是随意的。 目前好象建立在什么位置都是个人喜好,无实际意义。初期的阶段需要大量开发资源,不要刚开始就去囤积大量的兵。因为目前的保护期为72小时,你在最后几个 小时出些兵力即可。为了后期兵种的发现方向开发适当的资源。比如现在热门的轻骑,需要大量的粮食,自然就要多开发农场。不要盲目去随便升级建筑,有一部分 建筑是必须提前升级的。仓库是资源的储备上限,城市中心是开空地和时代升级的必备条件,房屋是建立资源需要人口上限的保证,各类资源是建立建筑和招兵买马 的前提。
战斗经验:
首先要有个好的联盟,当然加入越强的联盟越好。有想法的也可以自己开联盟,不过是比较累的哦。
兵种现在主流是骑兵类,但是实际上骑兵类不是战斗的第一选择,因为现在兵种搭配比较灵活,可以说暂时来说没有特别好的组合。长戟类也是不错的选择,尤其对 于防守阶段,因为对骑兵有最大的加成。因为对方为了攻打你,肯定要在最短的时间内到达,一般来说骑兵当然是第一选择。而且为了瓦解对方的实力,负载量也是 很重要的,这样就更促进了骑兵类的价值和使用量,所以防守的时候,长戟类可以给对方造成出其不意的效果。
注意提高武将的等级,高级的武将给兵种的附加值是很高的。也许有人认为加那点没什么大用,但是主要注意下成长可以看出20左右的武将会有起到相当大的作用。
协防是一个比较BT的系统,如果你是经常被偷袭的对象。你可以在晚上睡觉的时候,让你的朋友或是你自己的小号来协防,这样一般队伍是无法打破你的防御措施的。
侦察与反侦察,这个游戏完全体现了间谍的作用,这里叫做探子。正所谓知己知彼,百战百胜。大家不要以为探子有几个就够了,这些天下来一些好战份子就发现,一些已经高手们的城里探子最少要过百,其实这主要是就是防御人不在线时候的偷袭。
分城的开辟,大致有三种选择:
资源补给型,是目前最火的。把分城建立在自己旁边一格,方便运输资源和兵力调配。
联盟区域型,按联盟主力位置选择建立分城。方便联盟协防,联盟运输交换资源及联盟杀野。
卧薪尝胆型,深入敌对势力范围,这个类型前提是要集体行动,把分城建立于靠近敌对势力或是深入敌对势力的位置。
关于声望:
目前来说声望没什么实用功能,只是关系到个人的排名与联盟的排名。
介绍几种赚经验的方法:
猎人型,初期的时候刚刚出保,谁也不想得罪特别多的人,所以只能杀野赚声望。不过这种方法只适合长时间在线,又不怕损失大的方法,野怪很厉害死伤难免。
守株待兔型,这个方法应该是目前发现赚声望最快的方法。多找点朋友协防,挑衅别人,让他们攻打自己。注意重点家中探子要超级多。
杀手型,到处烧杀抢略,不过这个必须有实力保证,一般人不建议此类方法。
兵种分析:
剑兵,这类兵种虽然官方介绍克制能力不强,但是还算比较实用的,对抗弓.投矛类效果比较明显。本来应该是比较实用的兵种,可是价格实在有点高。尤其特别消耗粮食,现在几乎都缺粮食。
枪戟, 个人感觉比较实用,因为目前分析前期中期要出大量轻骑,所以粮食供给不足。如果用剑兵搭配,粮食会更加紧缺,仔细观察后大家会发现,枪戟虽然属性不如剑 兵,但是官方改动后,拥有最强大的克制能力。所有兵种一共就3个高加成克制,其中一个是对塔的,另外两个都是枪戟的,也就是说枪戟是骑兵的绝对客星,本人 经历用300长枪杀死500轻骑。虽然对抗的时候伤亡也不小,但是你会发现枪戟的价格很合理,耗费算相当小的。
弓弩,这个不多说了。战斗多了以后发现,官方虽然介绍说弓是高攻低血的兵种,但是战斗经验发现只是炮灰而已,其实对抗克制兵种,伤亡也会很大。感觉攻击高体现不大,但是血低确实体现的很明显。
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