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英雄之城——小议主动技能的使用

网页游戏2024-04-15阅读

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  首先要侦察敌情,确认好自己是先出手还是后出手。

  先出手的肯定加攻击性技能,攻击性技能有2个,一个是+自身攻击15%(一),一个是减对方防御20%(二)。

  对比一下,设攻击方兵种攻击为A,防守方兵种防御为B。

  一:二

  【(1.15*1.15)*A*A/(1.15A+B) 】: 【A*A/(A+0.8B) 】化简一下得到一:二等于(1.3225A+1.058B) :(1.15A+B)

  左边明显大于右边,因此先手要释放加攻击的合算。

  -----------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------

  后出手的估计得放防御性技能了,毕竟要挨上对方一轮群殴。全员+30%的那个先不考虑,加的不够多。

  那么防御性技能剩3个,生命上限+10%(一),对方攻击-10%(二),还有个待命的+50%的虽然只有远程能用(三)。

  我们设攻击方兵种攻击为A,防守方兵种防御为B。

  二:三

  【(0.81)*A*A/(0.9A+B) 】: 【A*A/(A+1.5B) 】化简一下得0.81A+1.215B : 0.9A+B

  得出结论,当A:B=2.39时,两个技能减伤效果是一样。当A:B的数值小于这个2.39时,三的减伤效果更明显,反之则是二的减伤效果更明显。

  二:一

  【(0.81)*A*A/(0.9A+B) 】: 【(1/1.1)A*A/(A+B) 】化简一下得到0.891A+0.891B : 0.9A+B

  右边明显大于左边,因此二的减伤效果必定大于一。

  一:三

  【(1/1.1)A*A/(A+B) 】:【A*A/(A+1.5B) 】化简一下得到A+1.5B : 1.1A+1.1B

  得到结论,当A:B=4时,一和三的减伤效果相同,当A:B小于4时,三的减伤效果好。反之则是一的减伤效果好。

  综合上面的三个结论得出最终结论:

  【A:B】<2.39时,减伤效果 三>二>一 ;

  4>【A:B】>2.39时,减伤效果二>三>一;

  【A:B】>4时,减伤效果二>一>三。

……

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