网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 一夫当关——木塔白皮书。
小编经过一晚的通宵测试,一夫当关副本计算,终于整理出木塔的伤害计算方式!
就以初始的木塔1000攻击来计算,而且是已经放进木属性武将的情况下。
1.当你放下木塔的时候,这时的木塔为0星木塔,攻击数目为2个,伤害值为1000/2=500,伤害浮动区间为15%
为什么伤害的区间是浮动的呢?因为在一夫当关里塔的攻击是1000的话,攻击伤害数值不会刚好是1000,而是有一个上下浮动的区间。经过计算,这个浮动区间约为15%。
2.当你把木塔升至1星的时候(30军资),攻击数目仍然为2个,但是单体伤害值为580-680之间。
3.当你把木塔升至2星的时候(70军资),攻击数目增加为3个,你会发现单体伤害值又下降至500左右。
4.当你把木塔升至3星的时候(120军资),攻击数目增加为4个,你会发现单体伤害值又开始下降,数值约为450左右。
5.当你把木塔升至4星的时候(180军资),攻击数目增加为5个,你会发现单体伤害值和3星塔没多大区别,数值仍为450左右。
因此可得,木塔按你本身攻击值来计算,在战斗种每升级1颗星,总攻击力+25%,然后用总攻击力除以本星级攻击数目,得出木塔在那个战斗星级所能造成的伤害。
因为木塔只按星级计算伤害,并不按实际攻击到怪的数目计算伤害,所以注定不能作为主攻击塔,若有人想主攻木塔,请慎重考虑!
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