网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 九州战魂 战斗心得。
想必有许多玩家都同我一样,在游戏进行到中期,遇到副本难度提高,还有竞技场系统与其他玩家对弈等,胜负都很难看出一个规律。不像某些游戏,只要符合大众流就可立于不败之地。因此,我留意观察了这个游戏的战斗系统的进行,发现了一些规律,总结了几个心得。
速度。游戏内有说明,速度决定出手顺序,速度越高,出手就越快。对于一个回合游戏来说,如果双方实力均等,那么先出手的一方,胜出的几率将大大增加,想必大家都知道。所以,速度这个数值肯定是回合制游戏来说,必须追求的一个数值。
在笔者的观察下,发现九州战魂的速度,不同兵种之间的速度是个坎,之间相差较大,据观察而得的规律为:弓兵>术士>策士>刀兵>戟兵>盾兵。
所以,弓兵英雄是所有英雄里面出手最快的,装备上贯穿技能,用来牵制对方放置肉盾后面的血少的兵,效果显著!笔者猜想,如果有某个超R,拥有一堆很强力的弓兵英雄,然后全部上阵,那会不会是件很可怕的事。
武智相克,这个游戏官方并没有类似的说明哈。
笔者手下有只武力高强的刀兵英雄,同时运气还好,抽到了三个刀兵可用的战法技能。全部装上之后,整场战斗都在不停的放战法,偶尔还出几下连击,伤害很给力。
据我观察,发现我的刀兵对上策士或术士时,总是打出高额的技能伤害!同时,我的刀兵如果被对方的术士和策士用策略技能打到也是相当的伤。笔者推断,战法伤害与攻防双方的武力之差有关系。
同理,双方的智力差决定策略伤害是否加成。所以,九州战魂的武将和文官对上时,均会给对方造成大伤害,此时,速度就最关键的因素。对战布阵的时候,均要考虑要。
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