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一、兵种属性
兵种属性包括以下几方面:
兵种类型:包括步兵、弓兵、骑兵、机械四种类型
生命:生命值,伤兵将直接送到修道院,等待治疗。
攻击类型:包括穿刺、破甲、普通、攻城、虚弱五个攻击类型
防御类型:包括轻甲、中甲、重甲、城防四个防御类型
运载量:不同兵种类型的运载量不同,运输车的运载量最高为1000。
耗粮:士兵每小时的耗粮量,步兵、弓兵耗粮为3,骑兵耗粮为7,轻骑兵耗粮为5、机械耗粮为50、运输车耗粮为6。
最高士气:士兵当前最高的士气值,可在训练场提升士气值。
移动速度:轻骑兵速度最快,机械车速度最慢。
攻击力:基础攻击力值。军队总体攻击力还会受到武将属性效果、武将道具效果、占卜效果影响,运输车无攻击。
防御力:基础防御力值。军队总体防御力还会受到武将属性效果、武将道具效果、占卜效果影响。
攻击速度:机械攻击速度最高,步兵攻击速度最低,运输车无攻击。
攻击距离:机械攻击距离最远,弓兵次之,步兵、骑兵、攻城车距离为1,运输车无攻击。
注:兵种相克主要是看兵种属性中的攻击类型和防御类型。
VS 攻击类型
防御类型 |
穿刺 |
破甲 |
普通 |
攻城 |
虚弱 |
轻甲 |
100% |
75% |
150% |
50% |
50% |
中甲 |
150% |
100% |
75% |
50% |
50% |
重甲 |
75% |
150% |
100% |
50% |
50% |
城防 |
10% |
10% |
10% |
300% |
10% |
注:其中,攻城攻击类型、虚弱攻击类型、城防防御类型只出现在攻城战中。
二、 战斗阵型
阵型是战斗胜利而损失较小的关键。这里来给大家举个例子。首先加大远程兵种的招募比例,在保持优势兵力的情况下,远程兵种后面放近战步兵,战术设定里面选择让后面的近战步兵等待6~10回合,保证当有敌人走到远程兵种面前时,近战步兵正好迎上。这样能保证军队损失较小的获得战斗胜利。
当然,阵型的设计是多种多样的,不同的兵种,不同的排列顺序,不同的战斗设定,都会带来不一样的效果。希望玩家朋友能够给我们带来更多精彩的阵型和战斗。
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