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火线 资源的取得与运用策略

网页游戏2024-03-25阅读

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  1、油:科技制胜方案;

  油的原产力主要受到油井的限制,在游戏之初系统便会引导玩家对油井的科技进行升级,相信我,在这部游戏中科技是第一生产力绝对是真理,科技的升高对油这一基础资源的最终效益具有巨大的作用;

  油井前期一共具有三项科技,其中前两项在游戏的初期最为重要,至于第三项增加原油储存量要等到游戏的中后期才会体现出作用。

  如果玩家足够勤劳的话,可以多出售原油几次,以缓解原油储量上限的限制,所以游戏最初在黑钻资源比较紧缺的时候,以合理运用黑钻资源为前提,首先发展前两项科技,以资源开启资源,增加原始资源的盈利值为最佳;

  而这两项科技也是有着主次之分的,原油每日免费开启兑换的次数为10次,这便决定,大多数玩家受到的最大制约不是原油的产量,而是原油单次出售可获得的军费收入,所以大多数玩家还是选择先升级“脱水”这项科技,以提高可得军费总收入为最佳;

  至于黑金比较充裕的少数玩家,倒是也可以先进行“机械采油”科技的升级,提高原油的总产量,毕竟原油每日兑换的次数是可以依靠黑金强制增加的;

  2、军费:兵源是王道,以战养战方案;

  军费的获取主要是前一项基础资源的兑换,以及战场的掉落,所以这种资源的换取是没有过多花哨的,必须两手抓,勤兑换油,多刷战场关卡,它最大的隐秘,在于该如何去合理地运用,以创造最大的效益;

  军费的作用有二,一是兑换黑钻,二是制造兵源,黑钻是有多种渠道获取的,并且在前中期是足以供应玩家的使用,而兵源却是主要依靠军费去创造,为了更快更好地推进游戏进程,在游戏的初期还是以创造兵源为重点;

  初期玩家的兵源是不足以填满指挥官统御值的,而在战场的战斗中,越多个数的士兵便会发挥越大的战斗力,减少玩家的损失,所以加快制造兵源才是王道,以战养战,在关卡的推进中,将获取更多的资源,形成良性循环;

  在这里又涉及玩家兵营建筑的科技功能了,在兵营初期的三项科技中,第二项“XXX集训”科技在初期显得最为重要,单次可创造的兵数越大,便越会促进玩家的发展速度,因为我们的造兵是有冷却时间的,所以单次可造兵数便显得格外重要了,也是一项玩家初期应该着重发展的科技;

  3、黑钻:合理分配,多方获取方案;

  黑钻是《火线》最重要的资源,用途广泛,获取渠道也是最广泛的,但在不同时期该如何去获取,又该如何合理地进行分配使用,便是值得好好去推敲的了;

  军费兑换、引导任务奖励、战场奖励、战场掉落、支线任务任务奖励,这5项是黑钻的主要获取方式,其中三项与战场关卡紧忙相关,所以获取黑钻的方式在前期还是以迅速地推进关卡为主;

  另外在战场推进的基础上,要首先将引导任务完成,为游戏的最初获取更多的黑钻,然后发展各项科技,加速自己的发展;

  而支线任务是要玩家将第一个据点完全打通后才会出现,玩家利用前期的投入发展到这一步,也便是苦尽甘来了,这时玩家可以去迅速地完成各个支线任务,获取大量的黑钻来进一步发展指挥官属性与各项科技,为自己打造一个大发展时期;

  至于关卡掉落,那已经是玩家20级以后才会有的事情了,算是中期区间,玩家可以到后期再考虑。

  指挥官训练、特训、各类建筑的科技升级,黑钻的消耗途径可谓是非常之广泛的,该如何分配有限的资源,是必须要予以重视的!

  最初的科技对玩家的成长是非常重要的,而其中自然也是有着主次之分,我建议玩家在最初时主要集中精力来提高油井建筑的“脱水”科技、兵营建筑的“陆战队继续”科技,这两项科技对玩家初期的成长是影响最大的!

  其次,指挥官的等级也是初期玩家推进关卡速度的最大影响因素,前期的黑钻即便有限,也是要留足两次“至尊级训练”的,将玩家在第一据点时期的两个指挥官提升至20级以上,以提高玩家的游戏推进速度;

  4、黑金与礼金:合理利用,精打细算方案;

  作为游戏的RMB加速器,黑金与礼金作用是巨大的,游戏在很多地方都是可以利用黑金与礼金来进行加速的,大多数玩家手里赠送的黑金约为1000左右,这便意味着玩家需要合理地利用这一笔资金,来最好地完成自己的各项提升;

  (1)、不要去随便秒各种冷却时间,积少成多,过多的在这些小功能中使用黑金,将不足以维持玩家后续大项目的花销;

  (2)、指挥官治疗无需节省,花销极低,更快地回到战场战斗,将获取更大的利益;

  (3)、“一日千里”使用频繁,且冷却时间短,不要再这上面过多花费黑金进行消除冷却;

  (3)、升级才是王道,要留足后期“至尊级训练”所需的黑金;

  5、战功:护卫关卡取胜论;

  战功的作用主要是用于“一日千里”中兑换指挥官经验,用途相对简单,不需要过多评说,而其获取的主要途径皆是与战场关卡相关,在这里我将一点小窍门与大家分享;

  《火线》的副本采用的是据点形式,相当于一个关卡组,而在据点这个大关卡组中还分化了多个小关卡组,通常是一个中型关卡牵连着2-3个护卫关卡;

  刷关卡所获得的战功是相同的,护卫关卡相对难度是最低的,所以在这里我们便可以运用护卫关卡取胜论了;

  6、行动力:功能分段式发展策略;

  行动力是玩家进行战场关卡战斗的通行证,限制着玩家可刷关卡的次数,每进一次关卡需要消耗5点行动力,相对与200的总值,足以支持40次的消耗,况且行动力每小时还有20点的自恢复,基本上多数玩家是不需要担忧行动力不足的。

  当然不排除冲级达人对行动力的过大消耗,这时便可以利用行动力可以自增长的特性,不时地进行其他功能的升级养成,以分段式的发展策略来维持可持续刷战场的需求了。

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