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火影忍者OL第二批突破忍者技能小评及用法
火影忍者OL第二批突破忍者出来之后,新增了各个忍者的专属材料,可以提高交换出某个忍者的技能书的概率(比如大波斯菊可以提高交换到井野技能书的概率),这些材料可在突破宝箱中抽到。另外红色品质的突破书应该是很难交换到的,一般在突破宝箱中抽取,重复的红书丢回去回炉重造有概率再出红色的。
下面是本批次各个忍者突破的技能:
1.千手扉间
(1)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,木叶+忍术方向)
突破后变为大概率起手造成大浮空
评:比较普通的一个突破,可以考虑让二代的普攻接较多CB打人会比较疼,不过现在一般攻击正面的敌人不是分身就是傀儡要么就是霸体神马的,所以说这个突破其实意义不算特别的大。
(2)被动“火之意志传承者”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后二代开场为全阵营增加30%攻击的持续5回合进化为永久
评:十分吓人的一个突破,尤其是在阵营战斗当中,因为5回合进化为永久意味着二代的这一被动不再是限时增益,而是永久增益,也就是说即使是五尾也是无法清理掉这30%的BUFF的,非常给力。
(3)被动“幻术·黑暗行之术”(突破层数最高为2,技能书为1段金色品质,木叶+忍术方向,2段红色品质)
未突破时二代会在战斗开始时对对方随机2体造成目盲,突破1段后变为每回合行动前对对方1体造成目盲但是1回合只能触发1次,突破2段后在1段的基础上变为每回合最高可触发2次
评:每回合都有目盲很给力,随机看脸比较坑爹,对上分身多的队伍有些尴尬
总评:
总体来说,二代这次突破的亮点在于进场BUFF从限时增益进化为永久增益无法再被驱散,在阵营战斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL两大致命伤,因此在小队战斗中依然难以应用。
可能的用法:
1.组织战当中,以体术攻击为主的阵营当中可由1人携带突破2代(不怕被驱散),为全阵营提供永久加成,比较典型的例子就是目前比较主流的长十郎三人小队,其中1人可将青或照美冥换成二代,三人再携带1三船,首回合拍死两排不是梦。
2.排位赛当中,作为一个核心AOE+BUFF忍者上阵,注意计算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之类的帮忙挡伤害,不要让二代直接暴露在最前面,毕竟比较脆再就是怕被控制)
2.千手柱间
(1)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,木叶+体忍术方向,2段红色品质)
突破1段后普攻概率起手后增加定身状态,突破2段后变为大概率起手
评:初代的普攻突破相比较二代来说要好很多,基本是谁在初代对面谁倒霉,不过如果遇到前排分身傀儡或者霸体免疫挡着的,这个技能就然并卵了。
(2)被动“忍者之神”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后初代开场为全阵营增加30%忍术的持续5回合进化为永久
评:和二代的被动突破有异曲同工之妙,只不过初代加的是忍术而不是体术。
总评:
初代的突破与二代比较类似,亮点也在被动的突破,也是限时增益变成了永久增益无法被去除,不过在阵营战斗中,初代的BUFF比二代更为给力,要问为什么的话,目前版本大部分高输出阵营AOE都是忍术的,少数是忍体术,因此目前阵营战斗中忍术的加成往往比纯体术的加成来的给力。
可能的用法:
初代的用法与二代类似,就不重复说一遍了,尤其是在堆叠AOE的排位当中,如果有突破初代是一定要带的,另外如果自己这边初代二代都突破好,又不打算堆叠其它BUFF的话,假设对面限时增益和护盾较多,可以携带五尾上场,这样可以驱散对面的护盾和限时增益而且自己这边不受影响。
3.鹿丸
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1段后当鹿丸奥义定身状态的忍者时除了造成火属性伤害附加点燃状态以外,还缩短冷却CD1回合,突破2段后缩短2回合。
评:鹿丸本身奥义冷却CD为3,突破到2段后假设奥义一直选定的是定身状态的忍者的话则等于可以每个回合都奥义,一定程度上弥补了鹿丸输出的不足。
(2)被动“木叶的智将”(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1层:当小队内木叶忍者大于等于4个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40
突破2层:恢复40查克拉的要求从4个晓组织忍者降低到3个。
评:类似于阿飞的被动突破,虽然数量要求看起来比阿飞的多其实是一样的,因为主角是木叶忍者。再就是木叶忍者数量比晓组织的要多,其实比阿飞更好配一些。考虑到全小队都是木叶忍者,可与伊鲁卡进行配合。
(3)被动“计谋”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)
突破后小队中每存在1个秘传忍者可为鹿丸增加的连击率提高到17%
评:突破后增幅还是比较大的,小队秘传忍者在3个或者3个以上时,基本上鹿丸行动就必出连击了,且鹿丸出连击后可直接触发追打定身,配合奥义的突破会很凶。
可能的用法:
可从秘传这一角度入手,搭配秘传+木叶队伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊鲁卡,当然伊鲁卡这个地方是考虑到为小队提供护盾,也可换成秘传忍者,如二代水影等,例如如图所示:
4.丁次
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,木叶+体忍术方向)
突破1段将原奥义冷却CD从3缩短到2,2段突破在1段突破的基础上增加附带10连击。
评:相对来说1段突破影响大一些,缩短冷却CD到2意味着丁次可用于起手了。2段突破主要是可以配合一些比较给力的高连击追打。缺点就是只是单体奥义,在后期小队奥义阵营奥义众多的情况下显得没什么特点难以进入主流阵容。
(2)被动“秋道秘传·回复”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)
突破后“养猪”的过程中除了加体术还增加忍术
评:丁次除了普攻是纯体术以外,奥义是体忍术,追打则为纯忍术,因此增加养忍术对丁次来说在奥义以及追打的时候伤害都会显著提高。
(3)被动“食”(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
1段突破后丁次进食每回合会变成2次,也就是最多恢复20%的生命,2段突破在1段突破的基础上可以为自己驱散一层状态。
评:总体来说1段的突破只能说是丁次更厉害了一点,与丁座的恢复查克拉时恢复生命比还是差的太远,2段突破对于定身混乱睡眠状态是没用的(因为根本就无法行动),可解除的就是点燃麻痹中毒减速降抗防标记封穴这些,有关技能解除的优先顺序这里就不多说了。
可能的用法:
总体来说,突破后的丁次在PVP中依然难以进入主流阵容当中,不过在没有丁座和忍战丁次的情况下,也可代替用来尝试进行养猪打副本神马的
5.井野
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为红色品质)
突破后混乱控制回合数从1变成2
评:突破后的井野可说是除须佐U以外能连续混乱别人2回合的第一人,缺点一个是非瞬发,容易被打断,在一个就是比较怕镜反。
(2)被动“替身术”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后每回合闪避次数最高提升至2
评:忍考的福音,早期100以前许多难度关卡都是利用井野通关的,配合突破奥义可极大地提高忍考通关率。
总评以及可能的用法:
虽说控制回合变成2,但是因为非瞬发、怕状态、脆皮无输出、不能像U一样连续奥义这些原因依旧难以进入主流阵容当中,不过在忍考的时候则十分厉害,加上闪避次数提升,在战力不足的情况下拼脸也是有可能依靠井野通关高难度关卡的。
6.阿斯玛
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
飞燕原先为高于70CKL就可不消耗查克拉且无冷却,突破后这个条件降低到了50CKL
评:在无加查克拉忍者的情况下,原先阿斯玛需要到第四回合才能享受飞燕无冷却的待遇,对于脆皮阿斯玛来说撑到第四回合实属不易,降低要求后只需要第三回合就可以开启“无限奥义疯狗阿斯玛”模式,当然一般如果第二回合用掉了奥义可以考虑风主带个刷新,第二回合用完奥义后CD立马清零,等于每回合都有奥义,且阿斯玛飞燕输出不低,基本是打谁谁怀孕,输出在中前期算比较可观的。
(2)被动“查克拉刀”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,木叶+忍术方向)
未突破:拥有20CKL以上时,每超出1点CKL增加1%的忍术与连击率
突破1段:拥有10CKL以上时,每超出1点CKL增加1%的忍术与连击率
突破2段:拥有1CKL以上时,每超出1点CKL增加1%的忍术与连击率
评:干柿鬼鲛突破的阿斯玛版,且比鬼鮫的还要凶残一些,每一段突破都有肉眼可见的显著效果,突破2段在100CKL时增加99%的忍术与连击率,配合奥义突破,每回合飞燕一下,等于无限制起手,在先攻有优势的情况下,基本是打谁谁怀孕。
总评以及可能的用法:
总体来说阿斯玛的突破还是不错的,可配合风主风强化+刷新流,阿斯玛放1号起手,从2回合开始开启“疯狗阿斯玛”模式,每回合稳定起手无间断。致命缺点依然是阿斯玛比较脆皮,且害怕被后手控制,因此队伍中需要配备可以保命清理状态的忍者,比如地狱道、饿鬼道之类的。
7.飞段
(1)追打(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,晓+体术方向,2段红色品质)
1段突破增加附带追打标记,2段突破追打每回合可触发至多2次
评:非常牛的突破,虽然飞段只能对选定+额外1体标记忍者造成伤害,但是追打附带标记一定程度上等于将被追打的对象秒杀。比方说起手了对方的核心输出并且各种追打加控制砍掉对面1半血,这时候飞段再来个补刀基本上对面就可以卦了。2段突破追打变成两次且为造成击退也比较给力,一方面两次造成击退可更好的配合追打,尤其是一些追击退的控制系如人间道鹿久之类的,另一方面我们都知道击退可以把后排震到内伤,如果选定的忍者在前排的话,两次追打下来震伤的血量也不少。
(2)被动“残忍”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,晓+体术方向)
未突破的飞段生命越低攻击越高,突破后飞段生命越低除了攻击越高以外抗性也越高
评:低血量的飞段输出是很可怕的,突破后低血量的飞段更难打死且2回合复活一次,加上奥义免疫打断,可能没有突破的时候刚复活的飞段可以被一个奥义搞死,突破后也许就多这些抗性就搞不死了,一旦奥义放出有翻盘的可能性。
总评以及可能的用法:
总的来说在野心被砍以后复活流再度登上了主流阵容的舞台这个大背景下,飞段突破无疑是锦上添花,目前多数人没有黑脸飞段的情况下,突破飞段可以拿出来用了。用法的话可考虑在区内五尾阵容不普及的情况下,用雷根性让飞段免疫状态+防打断,前3回合妥妥的拖走1-2个人。另外也可考虑与其它复活流配合(如二尾、诈尸土主、秽土诈尸忍者等),搞诈尸阵容,这个比较适合在竞技场使用。
8.角都
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,晓组织+忍术方向)
突破后奥义增加附带点燃与麻痹
评:相对而言麻痹较为给力一些,可直接让对方无法进行连击。而点燃则可克制奶盾队。致命缺点依然是60CKL,很难放在1号位起手,不容易运用到实际小队战斗中。
(2)追打“火遁·头刻苦”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,晓+忍术方向,2段红色品质)
突破1段追打增加附加点燃状态,突破2段在1段的基础上变成每回合可触发2次
评:在奥义已经突破的情况下,1段突破其实并没有什么用处,因为点燃只有1层,突破2段与飞段的追打2段突破是相对的,飞段2段突破为造成两次击退而角都则可追两次击退,二者均有突破的情况下可联合开发高追打阵容。
(2)追打“雷遁·伪暗”(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段紫色品质,晓+忍术方向)
突破1段追打增加附加麻痹状态,突破2段在1段的基础上造成的高连击数从7提高到10
评:用处不是很大的一个突破,在奥义突破的情况下1段突破也没有什么用。当然在奥义无突破的情况下,角都两个追打的突破如果都到了1层可以多少顶替下奥义的突破(不过只对选定个体能施加状态,所以最好还是奥义突破下)
可能的用法:
目前情况俩看角都比较难以单独使用,比较脆是一方面,另一方面60CKL很难做到第二回合起手是致命伤,这也是所有60CKL起手忍者共同的问题,不过角都与飞段的追打2段突破可以说契合度非常高,飞段可两次追大浮空造成击退,角都可两次追打击退造成大浮空,可在此基础上研发高连击暴力阵容。
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