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王者荣耀游戏:4月18日10英雄调整,5个削弱5个增强

王者荣耀2023-04-18阅读
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀正式服4月18日将进行一次大更新, 此次更新涉及了碎片商店、夺宝奖池的更新以及新增了两个活动, 另外体验服调整后的英雄, 正式服也予以了更新(涵盖了10位英雄), 一起来看看具体更新内容吧!王者荣耀:4月18日十英雄调整,五个削弱五个增强

活动一:

SNK英雄橘右京再次上线幸运宝箱

对SNK系列非卖英雄——橘右京有需求的小伙伴, 千万别再错过这次机会了!

活动二:

牛魔和雅典娜分别降价5000金币(降价后:雅典娜13888、牛魔8888), 活动时间为4月18日——4月23日, 目前这两位英雄虽然冷门, 但是胜率还是不错的!没有的小伙伴可以趁优惠时入手哦!

十位英雄的调整:

增强的五个英雄:

1.钟馗。 能够对敌方目标造成比较直接的生存威胁, 所以此次增加了他一二技能的输出

1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv(+1.65Ap)

钟馗

2.老夫子。 重做之后大招一直是有bug的, 修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题;此外还增强了真实伤害和免伤效果

被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)

2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG

老夫子

3.典韦。 后期神一样的英雄, 逮谁咬谁, 但是注意了是后期。 前期太过孱弱, 与现游戏节奏脱节, 前期技能CD过长。 此次全面增强, 无论是前期cd还是蓝耗、技能范围, 是时候拿出来打个几十局排位了

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基础蓝耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)

1技能:增加效果:开启时重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基础蓝耗:70 → 65

3技能:释放范围:500 → 600

典韦

4.钟大锤。 只能说终于加强了, 自从有了8秒对同一英雄只有一次石化的限制, 很多玩家就渐渐放弃了这个英雄, 此次更新增强了伤害。

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv(+0.7Ad)

钟无艳

5.廉颇。 几百局都见不到的英雄, 自从S1 S2之后就很少在游戏里见到了, 明明是个肉却还是法师的蓝耗, 此次降低了蓝耗并增强了二三技能的伤害

1技能:基础蓝耗:100 → 60

2技能:基础蓝耗:80 → 70

2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

廉颇

削弱的五个英雄:

1.太乙。 但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。 因此整体降低了大招的性能。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:复活血量:2000/3500/5000点生命 → 2000/3000/4000点生命

太乙真人

2.娜可露露。 最近几个游戏版本很强的打野刺客, 在这个刺客式微的版本, 娜可露露赢得了很多玩家的宠爱, 出了肉装之后脆皮一套秒。 此次更新改变了技能的成长方式, 由Ad加成变成额外Ad加成

被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)

1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG

1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害

1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)

2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)

2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)

3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)

3技能:新增命中敌人后的减益效果提示

娜可露露

3.哪吒。 被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复。 自从其大招变成可打断之后, 在游戏中的出场率也逐渐高了起来, 被动相当于制裁的效果, 而且没有明显反制手段

哪吒

4.诸葛。 被动伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)。 大家都知道现阶段的诸葛在游戏前期太过强势, 被动法球的伤害足以在4级前单杀和其对线的中单。 所以此次调整了伤害成长, 在前期有效削弱, 后期则无影响

被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)

诸葛亮

5.曹操。 这个不想多说了, 一年前就存在了, 现在跟我说是游戏bug, 变相削英雄咯?

曹操开启大招以后, 攻击敌方水晶将不再恢复生命值。

曹操

以上就是4月18日正式服更新调整的十个英雄, 五个削弱五个增强, 有你喜欢的英雄吗?祝大家游戏愉快!

部分图文来自腾讯


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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