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王者荣耀抢先服6月26日更新内容介绍:
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
【更新时间】2017年6月26日8:00~14:00(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于6月26日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约6月26日7:30)关闭抢先服PVP入口!~
【更新内容】
一、S8新赛季开启
1.赛季皮肤奖励&规则
区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~
此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。
S8赛季皮肤奖励
白起-无畏之灵·狰
在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:
黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。详情请看:王者荣耀s8赛季段位继承规则一览 s8段位继承重置表
二、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启
1. 无限乱斗 玩法概述
本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。
2. 无限乱斗 具体玩法
在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)
1)随机地图BUFF增益:
游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。
2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)
① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。
② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。
③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。
④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。
⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。
⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。
3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。
无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!
3. 无限乱斗 模式入口
大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。
三、王者峡谷
1. 单人训练关卡优化
在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。
伤害统计面板上会统计一下数据:
时长:您攻击木偶的时长
总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害
物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害
法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害
真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害
秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害
2. 机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;
3. BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
以前的BUFF栏描述
优化后的BUFF栏描述
4. 活动地图开启提示优化
现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)
5. 主宰先锋提示优化
优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。
6. 迷雾模式改动
1)迷雾模式入口改到娱乐模式中
2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口
7. 3D-Touch功能关闭
3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。
四、英雄平衡性调整
1. 干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度 2300---2000
飞剑最远攻击距离 1450---1380
修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
3. 典韦
典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
4. 妲己
妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
5.王昭君
我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6. 李元芳
李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
被动:探测范围:1500 ---1250
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
7. 庄周
经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
9.程咬金
作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。
被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
五、装备
1.全新辅助装备上线
经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。
我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。
首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。
其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。
最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。
另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签。
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