貂蝉打廉颇其实还是比较容易的,貂蝉一般出装是冷却鞋,圣杯,吸血书,极寒风暴,帽子,最后辉月。这套出装冷却缩减极限。二技能起手黏住廉颇,只要二技能击中廉颇,大招开启可以加速二技能冷却再一技能二技能不停连招,貂蝉被动有吸血和真伤效果所以不需要法穿。而且还有吸血书加持续航能力特别强,有个圣杯几乎也不会缺蓝。
再加上还有个极寒风暴,像廉颇这种坦克战士英雄几乎没有反手之力,如果廉颇反打也有净化可以解控。
盾山克廉颇
当前版本的盾山真的是让人感到头疼,正面进行攻击几乎不怎么掉血,需要掌控技巧才能对付他。盾山之所以能成为廉颇的最大克星,是因为他的技能机制就天克廉颇。廉颇虽然拥有位移技能,但是盾山持有盾牌后,廉颇是无法靠近的,反而还会被弹走。廉颇作为一名坦克英雄,靠近不了敌人是很难受的。此时对于廉颇来说,技能都没有什么用了,所以梦泪直言在一个会玩的盾山面前,廉颇毫无游戏体验。
司马懿作为一名刺客英雄,表面上看真的很强,范围沉默、高机动、高爆发,相信召唤师一定有过被他支配的恐惧。
但司马懿的弱点其实也很明显,清线能力不足,在面对清线能力强的英雄时,会被压得分身乏术,无法发挥自身优势。脆弱的身板一旦被控就意味着切入失败。另外,司马懿还非常惧怕坦度高的阵容,这会让司马懿在团战中无从下手,非常难受。
了解完司马懿的弱点后,我们就可以针对他的弱点来选择克制他的英雄了!
王昭君清线快,有控制,被动的护盾让她不容易被司马懿秒杀,万一被近身也可以脚下放2技能自保,万金油的中路选择,适合不同的阵容。
司马懿想要出击就需要切入近距离作战,根据这个思路,选择嫦娥和钟无艳来克制就对了,这两名英雄可是出名的近身作战专家。她们不但有一定的坦度,同时也具备控制与爆发,司马懿想要放倒她们,可不是一件容易的事情哦!
盘古和张良都是控场英雄的代表,专治各种花里胡哨。张良要怎么控制司马懿就不用妲己宝宝说了吧?近身一个大,司马懿插翅都难飞!而盘古的缴械可以让司马懿的被动打不出来,废除司马懿的核心伤害,让司马懿战斗力直接归。
发育路:在ADC的选择上,尽量选择有位移的英雄,第三件装备可以出魔女斗篷,这样出装让司马懿无法一套将其带走。
辅助:辅助可以选择保人能力比较强的英雄,如太乙真人或廉颇,团战优先控住司马懿保护射手,如果射手真的保不住也可以配合己方的切入英雄,一起秒对方的后排。
王者荣耀又肉又克制法师的个人推荐廉颇。首先廉颇定位属于坦克,所以装备选择多数以防御装备为主,后期装备成型加上自身成长,血量至少在1万2左右,加上廉颇的被动:廉颇战意值满时可以减少20%的免伤,所以廉颇团战是非常肉的。
另一方面廉颇释放技能期间霸体,就是不会被控制,这对于以打控制为主的法师来说是非常克制的。
1.牛魔
牛魔作为老派强硬辅助的代表,在游戏对局中可以很好的克制没有位移技能的英雄,恰好蔡文姬就是一个没有位移技能和保命能力的英雄。同为辅助的对位一定存在着一定的克制关系,那么牛魔一定是完克蔡文姬的存在。游戏一开始,牛魔对蔡文姬的克制关系可能无法展现出来,蔡文姬配合中单英雄抢二的能力很强,而牛魔学习一技能后勉强帮队友推完兵线。
2.廉颇
廉颇相较于牛魔,对于蔡文姬的限制从游戏对局一开始就展现出来了。廉颇想要在一级就打出压制力,可以学习一技能,直接突进到蔡文姬的面前,距离进了就将蔡文姬和她的队友一并击飞,追着普通攻击,廉颇的被动效果有减伤,所以这样打不能算亏。一级将血线压低以后,二级就可以和发育路射手一起配合,廉颇一技能接闪现,在蔡文姬没有防备的情况下打出击飞控制,紧接着二技能减速并打出廉颇的伤害,同时还刷新了一技能冷却时间,瞬间打出廉颇经典一二一连招,再配合射手的伤害,轻松拿到击杀。
3.鲁班大师
鲁班大师对于蔡文姬来说,不算是天敌,但也可以轻松将蔡文姬限制的够呛。前期的鲁班大师作战能力确实不强,只有一个一技能能打控制,因此前期蔡文姬可以安稳陪伴队友发育,但到了四级之后,场上局面两极反转。鲁班大师在拥有大招后的控制能力绝对不弱,并且蔡文姬在加血时一定是站在队友旁边的,那么鲁班大师可以一技能闪现击飞并释放大招,将她和享受蔡文姬加血效果的队友一起拉回来,买一送一,绝对实惠!
盾山,苏烈和廉颇又肉伤害又高,这个时候盾山的作用就出来了,盾山举盾可以免伤,而且他还有控,可以背英雄,他又可以修补防御塔。
当对面有廉颇干将时
1、你是上单的话,后期可以出魔女、反甲等,前期的话出个荆棘护手或抵抗之靴挡一下伤害,如果干将发育的超好的话,可以考虑出个破魔刀
2、你是打野的话,可以考虑出个抵抗之靴,还可以出暴烈之甲,不能出太多防御装,等你发育起来,就针对干将
3、你是射手的话,可以出个抵抗之靴,这装备够用
我建议是选一个边惩的英雄,最好是闵月,因为黄刀廉颇能就强在刷经济高有坦度 ,克制他刷经济的就选同样边路惩戒的英雄,防止他偷自家的野怪刷经济,同时将对面的野区当做自己的家 ,闵月的二技能可以吸取对面的攻击,增加自己的法术伤害 ,在一对一的时候,保证自己不处于下风
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