盘古1技能可以对敌人造成缴械效果,2技能是个位移可以使用2次,大招范围控制并带伤害。
打法思路。先手2技能靠近敌人,然后1技能缴械,接着普攻,最后大招
连招技巧一:1技能+2技能+2技能+大招
盘古以一技能起手,快速接近目标后对敌人造成伤害;如果对方反击就尽快用掉缴械,加快缴械的冷却时间,中间穿插普通攻击,如果对方逃跑,在使用大招控人。
连招技巧二:大招+1技能+2技能
这个连招适用切入战场先手开团。起手大招,起到阻断的作用,再用一技能突进战场,使用2技能对敌人造成缴械。如果别人距离离你很近可以1技能直接起手,大招用来击杀逃跑的敌人,再接一技能,完成收割。
关于征途盘古职业加点方法如下:
盘古加点方式主要分了两种流派
一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。
盘古四技能是:在能量条空了过后三十秒后开始,那时候盘古的斧头会碎掉,变成能量手臂,此期间对敌人普攻多次后会对敌人造成眩晕,此期间不能使用大招,二技能不再具有缴械,一技能不再具有第二段,使用四技能切换回来的时候,五秒内的第一次普攻会造成击飞,并且减少一二技能CD50%
盘古开天地是按照时间顺序来写的。最早的时候,盘古开天的主角实际上就是众所周知的盘古,他也是历史上我们所熟知的中国民间神话里面的伟大的传说人物。在太古的时侯,就发现了在人类的太空中是飘浮着一个巨星的,这个巨星的形状就好像是一个蛋。在这个形似鸡蛋的巨星里面的盘古,一直不停的用他的斧头凿,希望能够把自己解救出来。
终于最后经过一万多年的努力,在最后的一斧头里,出现了一声巨响,这个巨星都被劈成了两半。最后就有了一天一地。
被动:10点耐久度,每次普攻命中敌人会消耗1点耐久度;每次普攻命中会在敌人升上叠加一层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕0.5秒并触发额外伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间。
所以在使用被动的时候,我们可以在已经叠加4层标记的时候,我们可以用1技能上去,落地眩晕,打一套消耗就走。
出装思路:前期先出抵抗之靴减少被控时间,增加普攻速度打出被动,如果上路对线首先可以出红莲斗篷增加坦度,提高对线能力。
中期可以出暗影战斧和法术防御,如果对方法师伤害低,可以等后期再出,根据阵容有限出减速装,冰痕之握或者极寒风暴,不过建议出冰痕之握,强化普攻伤害。
后期可出复活甲,提高保命能力,也可根据情况调整出装思路,伤害不够叠加伤害,输出不够叠加伤害。
从英雄上来说,盘古技能机制,比较克制需要平a的射手,但是夏洛特他的技能是几乎是靠技能接平a也可以直接一套连招,不需要平a,所以说,盘古的缴械技能,并不是很克制夏洛特,但是如果说操作夏洛特的玩家水平低于盘古操作的玩家,那本身就是一种克制,没有废物的英雄,只有没有用的召唤师,这句话是有道理的
蓄力可以打出沉默,不蓄力打不出来
您把iPhone接上电脑,下载盘古越狱工具,点击开始越狱,等会提示点击盘古图标。
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