首先.前期DW对云不能够成威胁.相反云攻击速度攻击距离.无双.都能很好的对DW进行压制..操作好不要玄武都行.七星必须出.推荐第2件或者第3件就出.有七星DW的R就没用了.云打钱快.装备DW跟不上.装备:推磨.飞鞋.七星.吸血.黄龙.衣服.大地.也可以玄武.其实跟Dw单挑玄武用处不大.DW的一个T3秒.如果你走位好.DWT完飞走.你跟着飞.推磨.他跑不掉的.操作烂就玄武好了.
一、招式分析:
普攻:
前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
骑攻:
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
C1:
破防,无属性。
C1-1(EX2):
快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
C2:
伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
C3:
连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
C4:
360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
C5:
打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。
C6:
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。
JC:
中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。
无双1:
在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。
无双2:
本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。
操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;
如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。
空中无双:
很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。
觉醒无双:
乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。
暴风连击:
威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。
易武反击:
反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。
另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。
易武攻击:
不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:
第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。
第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。
转身:
止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。
二、人物配置
第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
主力技:C4 + EX2、无双2
辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双
技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)
三、配法说明
赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。
在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。
武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。
赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。
技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。
军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。
①突进连招:13A2--一技能突进过去大招随心扎下去,主要大招中心位置命中敌人!平A减移速。2技能收割。不行哪里亮了点哪里。粘着他!
②秒残血连招:31转身不在回头:一技能悄悄赶路。当靠近敌人的时候不要用1技能,直接3上去,1回头撤退。适合塔下短距离秒残血连招。核心玩法大招一定要中。不中心没关系。
赵云援救/合军/自愈+后发/飞燕,工具人选暂避/御敌/八门 选择华佗/刘备/郭淮。
100兵开2级地 to Lv.5
500兵开3级地 to Lv.8
单刷3级地 to Lv.12,带工具人(1+)刷4级地至Lv.20赵云满10战法可1700兵左右。
单刷4级地至1800~2000兵,带工具人(1+)开5级地主将战法10、10、5 + 挂件5、5,带工具人刷5级地 to Lv.30注意刷地:尝试找战损
首先委任魅力比较高的武将做寻访官员,之后点击战法,传承加魅力值的战法,升级战法,等级至最高级。
如果有小乔可以用小乔当寻访官员,最好的寻访官员是司马徽,司马徽的战法有非常高的提升效果,最后一定要保证每天20次的寻访次数用尽。
要我说的话其实可比性不高,一个是无脑,一个是需要点脑子的, 打个比方 打团, 赵云需要预判走位,等待时机,关键时刻秒杀输出位置。 猴哥呢?2A3A1A,结束,甚至都不用眼睛看就五杀了。 说能力的话,赵子龙有更加优越的控制,有更加强大的团战把控能力,而猴哥只需要无脑垫伤害,在草丛里等等脆皮,然后。。。 嗯就这样 告辞
赵云一技能往回跑的原因是遇到前方更多的敌人了。首先赵云的一技能是进行一个路径上的位移,当他选择往回走的时候肯定是前面遇到了特别多的敌人,他无法进行攻击只能选择后退。其次一点是选择照明就需要比较灵活的进行走位,避免伤害。
参考答案:
1、出装推荐: 追击刀锋+抵抗之靴+暗影战斧+宗师之力+名刀+破军;
这套出装跟很多召唤师的出装都差不多,只不过名刀的位置有些区别,很多玩家名刀放在最后一件出,而梦泪放在倒数第二件出,梦泪对自己的这种玩法也有说过,避免开团被秒,中期不小心的失误有可能导致翻盘,先出名刀可以提升团队的容错率。
打野刀选择出攻击装,提高赵云的输出能力,抵抗之靴提高韧性,避免被控过久。
暗影战斧可以提升赵云的坦度,被动附带物理穿透,提升赵云的输出能力。
宗师之力的被动可以强化普攻,连招时可以打出更多伤害。
名刀提升团队容错率,避免开团被秒,利用名刀保命的优势进行反杀!
最后一件出破军,提高收割能力。
经济溢出后先将打野刀卖掉出碎星锤,将伤害最大化!在大后期将鞋子卖掉,换成防御装。
2、铭文推荐:绿色鹰眼,红色异变,蓝色狩猎;
这是一套百穿攻速铭文,提升赵云的灵活性以及前期的输出能力。赵云虽然出攻击装,但是由于被动的原因,依然非常抗揍!
3、赵云玩法:赵云最常用的技能连招就是3技能起手击飞敌人,接普攻打出被动伤害并附带宗师被动的强击,击飞后用2技能扫敌人进行回血,1技能位移躲技能或者追击,在配合宗师被动普攻补足伤害,这套连招就是3A21A。敌人距离较远时,可以利用1技能突进,拉进距离,用3技能击飞,接普攻,2技能回血,普攻补伤害,也就是13A2A!梦泪玩赵云的时候有个细节,就是梦泪赵云的3技能既能命中敌人又不正中靶心,这样可以保证2技能不会落空。
王者荣耀赵云技能是:被动技能:龙鸣。一技能:惊雷之龙。二技能破云之龙。三技能天翔之龙。赵云的技能组合有突进、有回复、有控制是很强的技能组合。
王者荣耀赵云技能
赵云技能主二副一,有大点大。2技能是主要输出手段,主加,范围较近但能持续对敌人造成伤害,很依赖操作和走位。大招一样是AOE突进击飞,使用前要判断好位置。
排位先打王者段位,打够5000分,然后巅峰赛高胜率好刷战力
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