【KPL】QGicon 3:2 胜LGD,妖刀获得2021KPL春季赛第二个五杀;RWicon 3:2 战胜马来猛虎MTG,排名来到第一。
常规赛第三轮比赛继续进行,今晚将迎来两场A组对决,首先QG对决LGD,QG手感火热,先下两局,第二局妖刀收获五杀;接着LGDicon连扳两局,可惜第五局决赛局惜败QG,次役LGD积分-2,A组排名第六。
第二场比赛RW对阵MTG,两队比赛胶着,比分交替,小夜最后一场被连扳四个打野,逼的只能廉颇,不过最后以3:2取胜。
猴子李白猪八戒廉颇。
3月18日,第三局比赛,一诺拿到永远滴神鲁班七号,爱思拿到四大辅核之一的开团神辅鲁班大师。556拿到开团怪兽盾山,小A拿到控制怪墨子墨一炮。
开局初晨镜单人入侵红区抢到红霸服,成都AG超玩会顺利三霸服优势开局。
下路鲁班大师探草被盾山背到,爱思送出一血,Best虞姬二技能追点一诺鲁班,一诺颤抖走位丝血存活,初晨镜赶到击杀盾山。
中期后成都AG超玩会便开始压制模式,啊泽初晨入侵野区控龙,一诺爱思笑影进行压塔推进。
决胜团,啊泽白起越高地开团,一诺鲁班七号无解输出击杀廉颇盾山,随后AG全员恶人开奔狼强冲,一诺鲁班七号直接站撸丝血秀拿到四杀,最终超级兵攻破水晶丧失五杀。
王者荣耀廉颇打野出装攻略:
巨人之握、影忍之足、暗影战斧、不祥征兆、霸者重装、魔女斗篷
攻击装一件暗影战斧足以。
巨人之握增加坦度提高刷野速度。
廉颇在释放技能时有霸体效果,前期敌人伤害不高不需要出抵抗之靴,出影忍之足降低廉颇受到的伤害,后期可能会被控住集火秒掉,影忍之足换抵抗之靴。
不祥征兆和魔女斗篷进一步提升坦度,敌方法师伤害高先出魔女斗篷。
霸者重装提升廉颇的续航能力,廉颇自身没有回复技能,出泣血之刃吸不了多少血还浪费装备位置,所以选择霸者重装。
技能
负荆:出牌阶段限一次,你可以对自己造成一点伤害,令一名角色恢复一点体力或摸两张牌,若该角色不为你,则其额外摸一张牌。
思赵:一名角色的出牌阶段结束时,若你手中有杀,则你可以对当前回合角色使用该杀或弃置该杀摸一张牌;若你手中没有杀,则你从弃牌堆中获得一张杀。
廉颇只有一个技能负荆,当他出牌时可以主动掉一点血,自己摸两张牌,也可把两张牌给伤过自己的英雄,在自己回合内,要求药时该英雄不能用药救。
整体来看廉颇的技能没有什么突出的地方,如果走用血量来换牌的路线,只能给廉颇加个身强的技能,这样自己有更多的血量可以换更多牌。
在另一个辅印上可以选择吸血的技能,廉颇是要有血量才能给自己或队友创造条件,可以给他加个吸血的辅印,保证自己的血量。
为了更容易触发吸血的印,可以选择霸王,出杀时让敌人要出更多的闪来躲避。
因为廉颇自己可以得牌,也能给友定提供牌,对战时他肯定会成为敌人的攻击目标,可以给他选个伤仇的技能,这样敌人对他出杀时很有可能自己也会掉血。
结合廉颇的技能,要这个游戏中与他配合最好的英雄莫过于扁鹊了,扁鹊可以很好的给回血,而廉颇又可以把牌给扁鹊,就这样反复循环。
一名合格的对抗路,一定要有打节奏差的支援意识,打节奏差多指抢线也包含放线,也就是利用这个时间差去游走支援团队。
若选择团控型坦边白起廉颇,这类英雄的强势期通常在比赛中期,也就是四级有大之后且拥有一定防御性装备时,就可开始放线频繁与射辅抱团压塔控资源,而让己方具备单带能力的英雄去带对抗路这条边线,即充分利用自己强势期帮助队友建立优势。
但选择八戒这类坦边,支援的思路则与上述不同,八戒通常会带惩戒多以针对敌方对抗路侧野区为主,通过限制敌方打野发育扰乱其节奏来变相支援队友。
而带线型战边的支援又为另外一种,当我们能够掌控线权先游走时,若队友在对抗路侧打起来那就直接支援,若没有交战迅速回线就好,总之一定要先动起来并在此过程中根据当下局势去分析。
先游走,你就要比对位英雄更有主动权。
在我们提前转线时,若当下没有较好的支援时机,就可提前埋伏于对抗路侧河道草丛,也就是给敌方制造一个转中的假视野,当他后手转线时通常能够打一个措手不及甚至单杀。
当我们没有线权时,就要利用敌方支援的空档期做文章,由于我们后手清线对方也就会先抵达战场,那此时就要看支援效果,若我们清完线敌方已经进场,那就不要选择支援否则大概率赶至战场团战已经打完,这样的节奏也将使你一直处于被动。
此时,最优做法是去抢下一波线权并推塔。
既然前期我们游走成本高,那就通过对位英雄支援的时间差去推塔,一旦他防御塔被推,节奏也将由被动变主动,即我们会拥有线权。
另外,如果团战爆发于发育路,那我们在支援上一定要谨慎选择,由于路途遥远且传送法阵位置固定,很可能我们还没赶到或者刚传送露出视野敌方已经撤退。
若是在支援收益不明朗的情况下,我们可先转线去中;倘若赶到中路这场团战依然在打,那就根据情况支援,若团战已经打完且中单状态较差需回城,就直接补中线避免中一塔被推,但需要注意的是,补中线一定要提前关注己方中路位置以及状态。
补中线并不是无脑吃线,而是为了防止己方中路由于转线支援被抓或是状态较差导致无法守塔的情形,即最大限度的保护己方中一塔血量;若己方中路状态良好且已在回线路上,那比赛前期这波线就不要补了。
这个你调节一些操作轮盘。有一个轮盘打人和打兵是区别来来的。
……