会。 珠光莲花又称珠光护手,和无尽之刃简直是绝佳搭配。在无尽之刃的暴击几率加持下,英雄的暴击几率就达到了百分百,意味着英雄的每次普攻和技能都会触发暴击,让你尽情体验暴击的爽快感!
不过要注意如果对方带了反甲的话,最好把珠光护手换成大帽会好很多。
常规意义上的对英雄造成伤害应该是指利用技能或是装备或是普通攻击对对方英雄造成伤害。或是中立野怪和己方小兵造成的伤害。以及防御塔造成的伤害。这是一般MOBA游戏中的所有伤害来源。
王者荣耀中伤害应该分为物理伤害,法术伤害和真实伤害。
真伤:真实伤害就是不用计算护甲的伤害,用一个通俗的方法即可理解为,直接打的是脱了衣服的敌人,直接造成的伤害无法被护甲抵挡。
物理伤害:就是不用技能,直接攻击的伤害。比如:平A就会产生很大的伤害。
按照这个说话可以区别游戏中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法术攻击,AD一般都是物理攻击。
AP英雄技能释放完之后,需要等技能的冷却。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻击。
法术伤害:是紫色扣血,算法一样,法抗后面有减免伤害百分比,如果有法术穿透先扣除,然后再按照减免原则计算实际伤害。
王者防御不可以降到负数的。
护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说我有100物攻,你有100护甲,那么我打你你依然会掉血,并不是不掉血哦。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。
如果物抗和魔抗被消减为0,那么伤害就是真实伤害;
随着等级提高而成长。每10点护甲减少受到的物理伤害百分之3法抗亦然,不同英雄成长不同有护甲魔抗都有基本都在15左右初始。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,海量英雄随心选择!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!一血、三杀、超神,实力操作公平对战,回归MOBA
法强就是法术强度,简称ap,是法师的主要输出类型,你可以理解为法术攻击力物攻就是攻击力了,简称ad,是战士,刺客,坦克,ADC的主要输出类型法抗就是法术抵抗,法术防御力,可以抵消一部分法术伤害,对物理伤害无效物抗就和法抗相反,抵消一部分物理伤害。对法术伤害无效法术攻击就是造成法术伤害的攻击,一般都是法师的技能。物理攻击就是造成物理伤害的攻击,一般都是普攻,刺客技能,战士技能法术防御和法抗一样物理防御和物抗一样
王者荣耀里的护盾是用来抵消伤害的,并不会算在承受伤害里,承受伤害是以你血条来算的。对血量造成的伤害叫“受到伤害”,护盾抵消的伤害,不算在赛后数据总承伤之中。对护盾造成的伤害无法吸血,被打者伤害被吸收,也无法触发反甲的伤害。瑶的真实护盾是最后消耗的,且瑶在附身状态是无敌(无法选中)状态,不受伤害。
盾山挡的飞行物不算承伤,导致这个英雄kda总是偏低,哪怕我玩的对面好几个喷我队友集体点赞,最后评分也不会太高 加的护盾算不算在总承受伤害的百分比,盾山不算,因为没有受到伤害,同理,被挡下子弹的英雄也不算这点伤害。孙膑抬血是返还生命值,扣掉的血还是扣掉的,算承受的伤害。
优先选择法伤不是代表法爆不重要,而且相反的法爆也是非常重要的,在法伤达到标准线上之后在追求法爆,毕竟法爆是概率,法伤是实实际际的伤害。堆法爆的方差太大,没有堆法伤的稳定,还容易伤害溢出。
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