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王者荣耀新赛季典韦加强了吗

王者荣耀2024-08-20阅读
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

一、王者荣耀新赛季典韦加强了吗

王者荣耀新赛季典韦加强了。典韦一直以来都是一个颇为弱势的战士,虽然伤害不低,但却容易被风筝。这一次官方强化了典韦的手感,让他的大招可以更容易穿墙。这样一来典韦的灵活性也会好很多,相信在新赛季出场率一定会高不少。

《王者荣耀》是由腾讯公司旗下天美工作室开发、腾讯游戏运营的一款MOBA类移动端手游,于2015年11月26日正式公测。

该游戏可支持在Android、IOS、NS平台上运行。其游戏玩法以对战为主,玩家可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP竞技模式,此外还可以在冒险模式中体验PVE闯关玩法。受到广大玩家年轻人的喜爱。

加强了,大招得到了优化,开大招可根敌人一起移动

二、王者荣耀为什么很多玩家说,知道李元芳加强原因的都是大神?

王者荣耀:为何加强李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

8月21日,王者荣耀体验服加强射手李元芳

当前版本射手的格局,决定了李元芳加强的必要

李元芳的优势,确定了李元芳的加强方向

李元芳加强以后的预测

前期弱,伤害不够,团战就是为所欲为吧。昨晚一局,没人帮我我前期直接送出了五个人头,不过还好,低端局两边都不喜欢推塔,后期我发育来了

因为二技能位移期间无敌,跟貂蝉的二技能效果一样可以躲技能,希望采纳

李元芳这个英雄,我是保有偏见的,打野位也好,射手位也好,除非大顺风,否则根本无法有效输出,看到队友选李元芳就头疼,给打野吧,GANK机会少之甚少,给射手吧,后期没法玩。所以李元芳在我的认知中,就是个体系英雄,速推流什么的。

李元芳加强了好多次,但本质没改,只是增加点技能伤害啥的,要么加一些射程,要么加一些技能伤害频率,这样李元芳作为刺客或射手才有意义。

李元芳被动对野怪的伤害一直加,但有什么用呢?现在打野速度除了有一点差别,其他的优势可以忽略不计,装备起来比什么都管用。反而是最有用的谛听一直没得到大的加强,获得一秒视野,如果获得视野能提升李元芳的伤害,那就更香了。

1技能确实很好用,和LOL的小炮一样,不过小炮击杀后刷新技能,李元芳击杀后啥也没有,这就很尴尬。如果能加一些效果就好了。

2技能带的伤害前期很高,后期基本作为逃命或入场技能,如果能释放两次就好。

大招看上去很NB,可实际操作就是卡下位置,太死板的技能。

总之,李元芳现在挺不伦不类的,定位也很尴尬。

21日体验服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被动技能伤害对野怪的真实伤害再一次加强。那么问题来了,上一次李元芳的二技能就加强了对野区野怪的伤害,为什么还要增强这么多呢?我们一起来探讨其中的原因。

李元芳是ad中间手偏短的类型,并且伤害并不像鲁班后裔那样直接,而是需要靠一技能的被动,这就导致如果你没有一技能的话,输出能力就是会大大折扣的。所以这也是后裔李元芳这类手短ad很难c的原因。

再加上,版本更新取消了射手进野区这个设定。这让李元芳和成吉思汗这两个原本就是打野区的射手更是一点出场率都没有了。为什么李元芳这么需要进野区发育呢?你也许会问,李元芳有二技能,在线上发育不是更安全了吗?这就像前面所说,李元芳是个后期很难c的ad,你在线上发育当然不是不可以,但是这会让你的成型期变得很长。李元芳去打野的话,不仅可以很好的发育,并且大招配合二技能,还可以很好的配合队友控龙和抓人。

三、王者荣耀新版本更新调整内容

王者荣耀新版本更新调整了10个英雄。

1、牛魔此次的调整,被动双抗的加成削弱前期加强了后期,而一技能移除了减少敌方英雄攻击力和法术强度的效果,不过新增了印记层数,这个调整,也让牛魔更偏向于节奏的带动,而非反打了,如果搭配攻速较快的英雄,牛魔也算是不小的加强了。

2、孙膑加强,一技能和二技能的冷却时间都缩短了,而且二技能还新增了一个效果,返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,这个调整,对于队友的加成可以说是非常高了,这也让孙膑能更好的配合队友了。

3、貂蝉加强,基础移速提高了10点,而且二技能的技能伤害也提高了,相信这个调整,虽然不一定能让貂蝉重新火起来,但也能让她重返赛场了。

4、赵云真削弱,被动普攻第一式的伤害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能伤害也被削弱了,技能基础伤害削弱50点,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段伤害也被削弱了,而且还移除了20%的AD加成。

5、夏洛特加强,被动的层数从7层降到了2层,不过每次的效果却提升了,另外被动强化普攻的追击距离提升,而且一技能的手感优化后,降低了技能的僵直效果。最后,二技能的生命回复也加强了,新增了7.5%的AD加成。

6、曜加强,新增了仅己方可见的落点提升,而最关键的是,曜的大招伤害范围变大了,这个还是让人比较意外的。

7、刘邦加强,专精装的不再只对小兵造成额外伤害,对于野怪也会造成额外伤害了。

8、项羽加强,被动的触发效果难度提高,必须同时满足低于30%生命值,且受到攻击才会触发。另外,项羽在释放大招的时候,如果项羽获得了“不屈”效果,那在效果期间,项羽不会阵容,这相当于项羽在不屈效果下,会出现无敌状态了。

9、夏侯忧浚寄苄略銮炕展セ岫砸肮衷斐伤墩媸瞪撕Φ男Ч庖惨馕蹲牛掳姹荆暮赡芑岢晌碌拇蛞靶鲁枇恕

10、白起加强,一技能的被动效果,在受到野怪的攻击时,反击概率从20%提高到了50%,同时缩短了再次反击间隔时间。不过白起的这个改动似乎影响不大,毕竟白起打野的效果并不好。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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