《蛋国志》是一款将二次元和历史人物都变成了一只萌哒哒蛋的游戏,这款游戏因为画风Q萌吸引了不少玩家,很多刚进入游戏的玩家肯定不太了解各个英雄的实力和适用情形,下面小编给大家整理了各个人物的使用测评,希望可以帮助到各位哟(*?▽?*)
蛋国志英雄实力排行
以下英雄不分排名,都是同职业英雄里的佼佼者
丰臣秀吉,虎卫本来就拥有最高的生命值和防御值,这个在攻击的时候对敌人的击退效果还是比较不错的,而巨额的百分比减伤更让丰臣秀吉成为最稳定的前排。
织田信长,射手在游戏中有较高的物理攻击力,主要的是攻击速度比较快,信长对敌人有弹射伤害,每一发子弹都能做成范围伤害。5v5当中极其强大的射手!
斯巴达,狂战士本来就拥有最高的击退,被动加生命值能让斯巴达比一般的狂战要硬,每次攻击还能有叠加击退,高额的击退导致斯巴达成为控制兵线和保护后排的小能手。
李广,和控制型射手不一样,李广是单纯的输出型射手,他可以无视对手的物理防御,不存在打不动的尴尬,对抗物理防御高的英雄也能造成稳定的高额伤害!
猿飞佐助,刺客本来就拥有游戏中最高的物理攻击,而猿飞佐助对英雄的首次攻击有着不需要看脸的倍数的提升!在早期就能有效地压下对面的血线,真正意义上的刺客!
蛋国志英雄测评
黄忠,初始的五小强之一,很多人以为初始英雄都是过渡的,然而并不是。黄忠输出稳定,简单粗暴。叠满被动后进入疯狗模式,前一箭还在飞行,下一箭已经出手!通用性强,在斗技场各个分段拥有极高的出场率,值得培养的五虎上将!
关羽,同是初始的五虎将,关二爷的处境和待遇却远不如黄爷子。有着游戏最高的血量,但是高血必定暴击的被动却十分蛋疼,加点方面加攻击过高站不住场,加血量和防御的话暴击伤害就那么点。然而新手时期如果没有其他前排,打角斗场3V3还是要尽量一抢,前期还是十分可靠的。随着手中的英雄越来越多,二哥的地位不断下降,总体来说有待开发。
花木兰,初始英雄之一,控制型射手,被动克制回避流派,刺客克星,45%晕眩几率也是极好的,晕眩效果目测大概晕2秒左右。然而刺客选用率低于虎卫射手,个人感觉甚至比狂战要低点。偶然也是搭配一个刺客混在人堆里面,能不能刚好打中难说,触不发触发晕眩看脸,脸好的情况几下晕眩下去改变能战局,但是存在不稳定性导致花木兰登场率相应下降一点
荆轲,炸弹人,战略性英雄,法师克星。一换一大赚,吸收一定火力后换掉对方全血英雄,有法师炸法师,没有法师炸射手。自爆算作一普通攻击,炸在刺客身上仍然有几率被闪避。直接克死安倍晴明,法海,天海。
袁天罡,炸蛋人的天敌。自带减速,十分强力的保护型法师。针对性后手选能保护姜子牙,诸葛亮,坦己。免受荆轲的袭击,不过新手需要注意的是法师站位问题,举个例子:自己选了法海,对面选炸蛋人,自己再选个袁天罡,炸蛋人会炸在站位靠后的法海身上。
真田幸村,带真实伤害的男人,输出型狂战,打在肉盾上也是疼得不要不要。现版本在约战和武道会可选择的闪避流派,确保了生存能力的同时能造成很可观的伤害。但是一般情况下,自家养的幸村是不能带闪避流派的,在技能不高也难以站住的情况,在天梯和角斗场的表现有限。(旧图,现在版本4级技能是14%)
养由基,百步穿杨的主人公,假设黄忠输出为8,养由基输出可能就是7至9.5,上限比较高,但要以不稳定性为代价。考虑到登场时间,在资源有限的时候没必要特别去培养,喜欢看脸的欧洲人可以考虑。
林冲,在蛋国志里面不专心做一件事的英雄,大多有点尴尬。豹子头的技能看似完美,但是却有点活在梦里。早期血量不高基本很难站得住,要站住必定要牺牲一部分攻击力加在血量上,导致出现二哥的情况:高暴击低伤害。林冲前期作用更多是击退,后期点数多起来了,能把点数分配到攻击才能真正发挥技能的全部威力。然而在后期,大家英雄都比较齐全的时候,狂战却有更多针对性的选择。
服部半藏,前期就能获得,也是容易被忽略的英雄之一,前期技能低要看脸,本人也是不喜欢看脸的英雄,然而在3级之后达到100%,4级高达120%!很多小伙伴可能会问这有什么卵用?其实某些时候半藏是作为一个前排使用,在他没有作出攻击的时候被动是不会降低的,这意味着在刺客最高移速的情况下,能跑在前面承受茫茫多的箭。简单来说,在针对远程较多的时候作为奇兵登场带头杀敌有着不错的效果!
李白,不知道什么时候开始,李白就变成拿住酒壶耍着醉剑的形象,技能和服部半藏有点像,也是初始暴击120%之后每攻击一次降低15%,和很多输出型近战的有些一样的通病:站不住。输出还是交给射手和法师吧,搭配吕布和一群近战在人群中能偶然混出不错的伤害,但也仅限如此了。输出的英雄有很多,为什么不选个更为安全的远程呢
赵云,家传户晓的赵子龙是狂战中的代表人物,游戏中唯一能造成复数伤害的近战,当赵云接近后排的时候就能造可观的伤害,而不需要越过对面的肉盾。狂战本来就带有最高的击退,职业与的技能十分搭配,前期不肉的情况表现有点疲软,但是随意血量和技能的提高,中后期能有十分亮眼的表现。
貂蝉,光环效果加男性15%的血量已经十分不错,多挨一下是一下,多打一下是一下,只是不倒下总会发生好事情嘛。而另一个被动是男性英雄对貂蝉的伤害减少45%,好用得不得了!只因蛋国志里面的男女比例就和现实中一样不平衡,数数手指头整个现版本32个英雄里面,女性英雄就花木兰坦己归蝶和貂蝉自己,在武道会可选英雄有限能克制的就更少,加上刺客自身高回避。总体来貂蝉说没有刺客站不住场的通病,能持续制造输出和吸收伤害,刺客中的佼佼者!
归蝶,第六天魔王的正妻,需要击退的时候带上归蝶是个很好的选择,减速加击退能有效的保持阵容阻止敌人靠近。考虑带那个射手的时候,除了考虑输出能力,也要考虑整个阵容的搭配。阵容如果被过分压缩,后排没有输出空间只有等输。不用看脸的她比花木兰拥有更高的稳定性,技能本身不提供直接的伤害,却为己方提升了输出和生存的空间,减慢对面近战的输出频率和进攻的脚步!
秦琼,开始就有,却能用到最后,除非对面一个远程都不带否则都可以上场。抗击退流派优先升满,高血流就反而次选了,因为秦琼不怕死,就怕倒下的的位置不对,死后的光门抵御3/4/5/6的远程攻击,连信长的子弹无法造成弹射。很多时候足以改变战局,制造翻盘的良心肉盾。
程咬金,自身不会被暴击的特性让程咬金比想象中要硬,先不说很多英雄多少带点暴击的被动。单说暴击率,在约战、武道会的情况下,虎卫射手分别15%刺客25%暴狂战33.5%法师30%的暴击率,法师偶然来个暴击也是很少人吃得消的,流派中混入个暴击几率19.5%更是防不胜防。自身免爆可以确保血线不会被直接打下一大截,楼上的二哥就是个例子。除此之外,无私的程咬金还附带光环效果,减少整个队伍受到的暴击伤害60%,直接抵消点吕布带来的光环有余!总结地说,前中期大家的基础属性和暴击并不高的情况下,程咬金是不如秀吉通用的。但是随着团队和流派的等级提高,程咬金的作用越发明显,沙盘演算也更加容易计算。
吕布,50%血以下必定暴击比关羽的高血暴击好用,毕竟职业不同职责不同,狂战暴击还是对伤害有一定提升的。前期血量不多的狂战同样要主加血防,帮忙做着推兵线的任务之余默默为团队增加一点伤害也是不错,但是效果较为有限。中后期在英雄和流派发育好起来后,收益越发增大,配合能做成复数伤害的英雄效果更佳,暴击队队长!
墨子,非攻,技能很低调,造型很嚣张嘛,战略性很强的英雄。对敌方攻击力最高的英雄造成负面效果:减少75%的输出。一般情况下等于对面少了一个输出的伤害,大大较低对面输出的曲线。其次,我方一些慢热如张飞,斯巴达,黄忠,天海,就能给足了缓冲的时间让他们发力。在对面肉盾多输出点少的时候登场就有着相当不错的效果。还有一个低调的效果就是对荆轲也有克制作用,用荆轲的时候要注意了,被减攻的时候是谁到炸不死的。刺客至此介绍完毕,总体来说,虽名为刺客,除了佐助之外多数刺客是战略作用,而不作主要输出,组建阵容的时候要特别留意。
张飞,自带法抗加成100%,面对法师能站得更久,前期如果有的张飞话,打天梯可以针对法师多的阵容上场。但是在武道会或者约战,秦琼的存在令到大部分人会选用射手作为主要输出,而不是攻击频率低难以破门的法师,导致法抗被动算是锦上添花,使用张飞打法师也未必有服部半藏稳妥。张飞输出有点慢热但是伤害不差,登场率并不高的最大原因在于有天敌的存在,程咬金在对面的话输出会大打折扣,在武道会如果为了让张飞登场而用一个ban位肯定是不值得的。总体来说,单看一个张飞很强,技能攻守兼备,无奈对团队贡献较低,而且天敌明显。
安培晴明,单体输出之王,而且会在物理和法系之间切换难以针对,触发暴击的话有接近4倍的伤害,红色数字可谓赏心悦目。但是过低的攻击频率延伸的问题有二,一来破门非常慢,光门位置不太差的话晴明十分难受。二来容易伤害溢出过多,导致容错率低,好不容易搓个大玉螺旋丸却打在对方残血或者触发被动的白起身上会尴尬无比。再者晴明对团队作用单一,并不像法海袁天罡等能为团队带来功能性的增益,针对性不强容错率过低的他实在不适合当前环境,身处一个既没有人ban也没有人选的尴尬局面。除非游戏出个世界boss,否则实在没有优先培养的价值。
法海,防御型法师,一度非ban必选的强力存在,技能覆盖半个画面,进入的敌方英雄和子弹的输出立马降低一大截,计算好兵线尽量控制在技能范围内可以以弱胜强,无论在角斗场还是武道会都表现十分强大。武道会中还自备高血流派,炸蛋人的自爆不暴击是没法对法海造成威胁的。在天梯更是越级挑战的利器,25级左右拿姜子牙真心要靠他。法海能搭配的阵容很多,萌新如果不知道换什么的时候法海是个非常不错的选择。
天海,西瓜头,他的技能就像慢性毒药,温水煮青蛙,开头就一点都不疼,越到后来越疼,无奈这温水的速度太过慢热,导致本人很长一段时间不知道他到底在干什么。天海的技能要靠4个队友去全力保护,可以降低对面输出的都是好基友,什么墨子啊,程咬金啊,斯巴达啊,而且都要有一定的技能等级和坦度,保护成功的话天海一个英雄的输出就能让对面全灭。如果以天海为核心前期就准备大量的资源,而且就算练好一整套阵容还是被会炸蛋人直接克制,前期何不把资源投放在些万金油英雄身上呢?总体来说,天海的强大在于能直接对全体敌人造成伤害,可以实行四保一的阵容,由于武道会自带成型的英雄,阵容适合时可以搭配一用,自家养的还是让他继续坐冷板凳吧!
妲己,辅助型法师,打前排的专家。妲己在能很好地为队友提高输出,提高50%60%70%80%一发能让对方瞬间软蛋,有世界boss的话这个技能必定神技,奈何这是蛋国志。如果对面前排较少的情况上场效果不错,反之对面一堆近战的话会导致debuff跟不上。然而,对面如果前排很硬的情况,上李广或者其他通用性更强的英雄也是可行,而且法师都有攻速低破门慢的通病,所以还是相对冷门。总体来说通用性和登场率比晴明要高一点,但也就那么一点。
诸葛亮,技能能回复15%血量,为数不多的治疗技能,前排越多收益越大,平时能拉开血量差距,冲天梯遇到姜子牙的时候也能抬一手血线拖点时间,但总体价值略低于貂蝉的生命值上限加成15%,而集体冰封的效果我是永远看不懂有什么作用,就像我有特异功能是暂停时间,但是自己也不能动…求哪位大神告知这个集体冰封的意义何在?另一方面由于攻击附带真实伤害,即使面对比较肉的前排输出也有一定的保障,流派带攻速是不错的选择,总体来说是攻守兼备的英雄(关羽张飞林冲等)中比较有价值的一员,也是冲天梯的能手!
姜子牙,真正暴躁的法师,无数萌新的梦想。6000分天梯解锁,极有挑战性的解锁条件,导致到现在为止全服包括本人大概只有十个玩家拥有。攻击可以无视前排和光门,是后排脆皮的噩梦。召唤的天雷虽然随机攻击,只要运气不要太背每次劈在前排身上伤害还是非常可观!运气好点开局几下劈死后排也是可能的,极其暴力不讲理。流派也是极其白搭。法强,暴击,攻速,法穿任君选择。
李清照,易安居士,版本最近的新英雄,创造奇迹之人。首先,作为一个刺客,她不会被花木兰克制,隐身过程中无视远程攻击,大有反客为主的意思。再者,现阶段的被动破甲配合流派高达185,输出非常稳定可观,比较克制传统的三肉两后排和两肉三后排的阵容。在武道会公平战中,成型的李清照往往能一挑五翻盘,完成收割。流派方面带闪避高血物理防可以加大生存时间,破甲物攻等增加打前排的能力,选择很多就看大家的爱好了。
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