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dota2痛苦魔方反伤机制详细说明

网络游戏2024-02-24阅读
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

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dota2痛苦魔方反伤机制详解

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dota2痛苦魔方拥有一个很强的反伤,这个反伤和折射类似,是周围所有人平摊伤害,所以尽量人多来打,另外这个伤害可以使用BKB免疫,全能大也可以免疫,可以推测为物理伤害,火枪距离够远可以无伤打魔方,有吸血的话会容易打。


DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。

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