普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。
PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求
几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。
梦幻西游普陀山技能方法:
第一种,不加魔加法:
2血3耐,钢板型普陀,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,防御足够高,血量够多。
3血2耐,超级肉盾型,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法优点,血绝对厚,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐的防御力相对较差。
3耐以上或者4耐,超级钢板型,此法优点,防御超高,但此法缺点较大,梦幻后期,血量相对较少,且敌方大多数为固定伤害,防御的作用相对减弱。
血和耐各半或加得相差不多,适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,此法综合1与2的加法,血多,防高,相对理想。
第二种,加魔的加法:
1体2魔2耐,此法为官方推荐的双抗加点方法。
2体2耐1魔,适用于装备对灵力提高不多的玩家,此法优点,血量相对可以,防御相对可以,且提高灵力和蓝量。
3点耐,100点魔,其余点数为血,3耐保证高防,100点魔增加灵力和蓝量,血量相对可以。
1、法系职业最吃香的是龙宫,因为它是法系主流门派,没有很强的装备要求,适合平民玩家选择,还能随意挂机。
2、物理最吃香职业有花果山和月宫,因为花果山的单体爆发非常可观,综合能力月宫更强。
3、辅助最吃香职业是普陀,因为它有法系的加强,生存能力和伤害都不错,适合平民玩家。
普陀山加点就是全敏,经脉输出走剑心
打服战的话,一般都是一血,一魔,一防,二速加点
梦幻西游普陀山,现在的另类玩法是法系,还有一种主流玩法师辅助,两种玩法,加点不同,普通的辅助玩玩法,加点方案为一体一法二耐一敏,法系玩法是五敏
梦幻西游手游普陀山有好几种加点方法。1.三体两耐
这是一套为了参加有难度的活动准备的加点方式,气血与防御都得到了大幅度的提升,但是对应的速度就会降低,可以玩大招流,也可以带上速度属性比较好的装备。最终还是需要玩家自己来决定。
四魔一体
这套加点适用平常做每日任务的游戏玩家应用,加四点魔是以便提高自个的法力伤害值,一体也确保了自己最基本的的生存力,谁说辅助不能翻身把歌唱!
两体两耐一敏
这一套加点方式是目前普陀山比较常见的一套加点方式,因为这种加点方式太全面了,可以保证自己的各项属性都不错,如果再配上对应的装备,在困难战斗中的表现一定也是十分亮眼的!
两耐两魔一体
这是一种抗性的加点方式,两耐与两魔可以保证自己无论对上的是天宫还是大唐这样的物理输出职业,还是魔王,龙宫这样的法系职业都可以站稳脚跟。另外一体的加点也保证了自己的血量上限,十分推荐在PK中使用这套加点。
三耐两敏
这一套加点方式是通用的辅助加点方式,三点耐力可以保证自己的生存能力,两点敏捷可以让自己先发制人,可以卡敏治疗!梦幻世界虽然大,但是这套加点可以遨游四方。
1、2耐1魔2体很普通的一种加点方法,纯纯的辅助,专一的辅助型加点。
2、2耐2魔1体两点魔力则较大程度上增加了魔法上限,2耐增加防御,1体保证血量,此加点更适合于副本和杀怪。
3、3耐2体超高的防御,充足的血量,没有一个物理职业会想去打你的。但是由于缺少了魔力点说以魔法值较低,续航能力较差。
4、5魔普陀5魔加点的伤害会比龙宫高,虽然秒人数少了,但确实伤害高,不过绝大部分普陀玩家只用5魔的加点来抓抓鬼,做做任务。
……