修罗隐身可以使用道具包括暗器,但楚楚可怜不能使用暗器。
可以;首先这个技能想必大家都知道就是给本身进行隐身,但是需要下降物法的防御能力。在战役中,隐身时不成以开释特技。一般环境下,四个回合只能隐身一次。这个技能不一样的是宠物隐身后是不可以使用技能的,修罗隐身的隐身可以使用技能,这下是不是就有点明白了,唯一的弊端就是使用技能后会立刻显形而已。
高级兽诀介绍:
高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
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高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷 提升自身速度的20%
高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
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高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
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高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波
高级兽诀介绍:
高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
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高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷 提升自身速度的20%
高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
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高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
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高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波
梦幻西游附加状态排行是巨力神大于修罗傀儡鬼大于夜罗刹。
1.附加状态类——进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。
2.追加法术类——物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。
3.变身术系列——进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。
4.变化咒系列——战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。
在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。
答:梦幻西游手游力地府技能介绍:
1、断轮回:这一招数将对敌人单个启动攻击,在击中目标后,有相应概率获得可用于启动阎罗令的律令。
2、判官令:单个攻击,梦幻西游地府技能介绍奥在击中目标获得律令的同时,也有相应概率让相应时间内下一次的无常令技能伤害提高。
3、阎罗令:耗费全部律令攻击敌人单个目标,耗费律令越多,伤害越高。
4、尸腐毒:尸毒属于技能附加的特效,最高持续15秒,每层每3秒造成相应物理伤害,最高可叠加5层。
5、百爪狂煞:对单个目标,梦幻西游地府技能打多少蓝启动任意物理攻击,从第二击开始,每一击都是有可能在上一目标的附近范围之内任意再次挑选目标。
6、修罗隐身:在非战斗状态下使用,进入隐身状态,脱离隐身状态后,能够在范围之内为全部敌人目标叠加尸毒。
7、无常令:收割范围之内全部自身施加的尸毒效果,提前清算其全部层数伤害。
8、黄泉之息:对目标所在区域的相应范围之内施放一个能让敌人中毒的范围。
9、鬼将招来:召唤一只鬼将,梦幻西游地府门派怎么加点若鬼将被击杀,则技能进入冷却时间。若场中还存在有自身的鬼将,则技能变成神鬼无惧,鬼将各方面能力也将因而获得全方位升级。
10、神鬼无惧:鬼将在场时,“鬼将召来”技能替换为“神鬼无惧”,使用后强化鬼将15秒。
晚上是地府这个门派的修罗隐身,也可以给别人隐,FC白天晚上都可以(但要飞身后)
反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。
反震:受到物理攻击时有25%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,:如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效。
感知:可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果。
连击:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,如果对方有反震技能,只能攻击一次。
夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。
飞行:躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加20%。
再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的气血。
冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的魔法。
隐身:自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低30%,隐身状态下无法使用法术。
招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击。
必杀:物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍。
幸运:不会受到必杀攻击。
慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的65%。
永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等。
强力:增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。
神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态。
敏捷:提升自身速度的10%。
魔之心:对敌人的法术伤害效果提高10%。
驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加40%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。
防御:增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。
神佑复生:战斗死亡时有25%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能。
精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。
鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血。
雷击:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
水攻:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
落岩:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
烈火:火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害。
法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人。
法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动。
法术暴击:使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍。
高级必杀:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍。
高级幸运:不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击。
高级偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%。
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