洞察,因为她的技能就是增加命中率的。
武器特色
拳的攻击最低但命中最高, 且拳法有各种花里胡哨的BUFF,非常适合打控制或者上状态。
剑的攻击和命中都比较均衡,并没有明显的短板。
棍是AOE伤害,主打群体攻击,比较适合一些可以上debuff的内功。
刀的普通攻击是最高的,但同时命中也是最低的(天刀玩家心中的痛)
重刀的优势在于伤害较高,且伤害集中,劣势则是命中率低。轻刀优势在于命中高,且有群攻伤害,劣势则是伤害较低。重刀和轻刀主要是前期区别较大,后期近乎没有区别。
兵刃选择什么方向
天刀门以铸刀和刀法成名,刀法分为两派。一开始玩家仅可拜新手导师谢毅为师,成为外门弟子。等出师后可选择拜入顶天殿尹天殇处,然后选择兵刃方向【一旦选择,无法更改】,学习本门的轻刀或重刀刀法。
推荐选重刀,重刀伤害比轻刀高的多,轻刀的伤害还是太低了,而且重刀爆发很高,虽然可能miss,但是一刀可能就打出了不俗的伤害。
加点方面
加点方面轻刀主身法,重刀主根骨,到后期两者差别也不是太大!
1.天刀三式--招式效果随秘技切换而切换,影响属性为臂力
无我无刃:对一个目标快速挥砍三刀。
无我重刃:对一个目标快速挥砍三刀,然后再追加一刀,对其造成高额伤害。
无我快刃:对一个目标快速挥砍三刀,再对全体敌人造成伤害,几率造成流血效果。
【释放绝招时,若目标闪避、招架、死亡则不会产生额外的伤害】
2.啸咤:14%+X%几率造成1.6倍伤害,影响属性为身法
3.归刃:刀意会强化招式:
当秘技切换为明镜止水时或者无技能时招式为无我无刃,
当秘技切换为啸风刀意时招式切换为无我快刃,
当秘技切换为狂狮刀意时招式切换为无我重刃。
4.分晓:无视对方部分防御
5.残裂:造成伤害时20%+X%几率使对方流血不止,影响属性为身法
天香属性加成 力道:外功攻击加成0.55;外功防御加成0.2(1000力道=550攻击) 根骨:血量加成 7.0 气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.3 洞察:命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.01% 身法:内功攻击加成0.1;命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04% 真武属性加成 力道:外功攻击加成 0.65;外功防御加成 0.2(1000力道=650攻击) 根骨:血量加成 6.0
五毒是一个近战物理刺客,主打爆发伤害,主属性气劲,只看伤害输出仅次于神刀,副本方面伤害排名也是仅次于神刀。论剑对战方面,同等高水平操作下五毒难逢敌手。总的来说是很强的职业,很值得玩。
五毒的各属性加成为:
力道:外功(攻击)0.65 外防0.4
根骨:生命5
气劲:会心伤害0.005% 内功(暗伤)0.4 内防0.2
洞察(手游无,命中和会心即为基础属性):命中0.02%会心率0.02% 内功0.1
身法:韧性0.01% 格挡0.02%
五毒作为一个DPS,主要成长属性来源于气劲,洞察和力道上,手游里是没有洞察属性的,命中率和会心率就是基础属性,因此五毒的主修属性为命中、会心、气劲。当然这是暴力流的培养方式,也可以适当堆一些力道根骨属性,增加防御和气血以增加自己的坦度。
1、凌骨:提升自身攻击,持续10秒。(蓝色心法)
2、长天:回复自身气血。(蓝色心法)
3、八荒·泽雨:这是天香绝学,每个门派不同。技能效果:天香绝学,增加全队受治疗效果,持续15秒。(紫色心法)
4、宁玉碎:提升自身攻击和摧息率,持续15秒。(紫色心法)
5、拂心火:提升自身攻击和会心率,持续15秒。(紫色心法)
6、震天岳:提升自身攻击和瞬击率,持续15秒。(紫色心法)
7、冥流毒:对目标造成持续伤害,并降低目标移动速度。(紫色心法)
8、淬火·流毒:对目标扔出毒镖,造成减速与持续伤害,延长目标翻滚调息时间,增加对其伤害。(金色心法)
9、练武·雪河:增加攻击,摧息率和摧息率伤害。(金色心法)
10、练武·天心:增加攻击,会心率和会心伤害。(金色心法)
11、练武·碎浪:增加攻击,瞬击率和瞬击伤害。(金色心法)
因为防具无法洗出会心和暗伤,自己在洗出了一个力道/气劲后怎么也洗不出第二个同属性,所以很多小伙伴会很纠结防具的第二个属性。
但这不是问题,你可以同一件装备洗出两个一样的属性!
在装备洗出想要的属性之后不要选择,关掉界面去洗另一条属性,当两个位置都洗出了自己想要的属性就再一起去替换。
天涯明月刀手游怎么洗练双属性 洗练技巧攻略
属性选择
破招/拆招(18级才可洗出)>青莲(会心)/暗鳞(暗伤)>力道/气劲>攻击/双抗防御。
游戏初期还是优先追求输出,方便各类活动(天波府,论剑等),破招拆招属性特别优秀,所以能洗到18级一定要洗出这两个属性。
太白/丐帮/神威:破招/拆招,青莲,力道。
移花:破招/拆招,暗鳞,气劲。
唐门:破招/拆招,青莲/暗鳞,力道/气劲。(唐门会心暗伤都可以走,PVP会心更强,PVE暗伤会心差不多)
首先来说手感,之所以把这个部分放在第一个说,是因为我之前的门派太白在目前天刀手游中算是手感比较不错的门派。
而当我转到真武之后,对于这个门派的手感,我只能用一个词来形容,那就是稀烂。太白的剑术以快为主,真武讲究以柔克刚,所以两者是一快一慢。
我从太白转到真武之后,对于这个门派的第一个感觉就是慢,什么都慢,出招慢,普攻慢,衔接慢,堪称自断连招第一人。
不过真武的这个特性其实很符合策划原先给他的定位,也就每一招都需要经过思考,出招要慎重,但是一旦击中就会有明显的效果,也就是伤害爆炸。
伤害
真武不管是在论剑还是在话本里都算得上是顶级输出的代表人物。尤其是在论剑场,面对诸如唐门这样的脆皮门派,甚至可以做到一套带走。
而在话本里,真武的二套路也相当出色,自带气剑的技能和大范围高AOE输出让真武可以轻松挺进输出榜的前三。
而且,真武的话本套路的大招不仅可以刷新2个主要输出技能,还可以给队友增伤,而且释放的时候有一定时间的霸体。
不过,真武手感上的问题依旧存在,不管是话本还是论剑,都突出一个慢字。像太白这样的职业可以一瞬间把大部分技能全部按掉,然后DPS暴涨。
真武的话技能黑得很慢,输出涨幅也很低,但是强在这个涨势可以持续,你基本上看不到真武在输出方面的疲软期。
而在论剑里,真武需要开局叠一小段时间的阴,所以开局真武必打反手,之后不管是和光同尘还是道生的驱影都是重创别人的关键。
玩法
话本真武的输出手段很一般,就是不停地丢普攻,飞剑有就放,不过需要注意的是有些技能在衔接飞剑之后会让其他技能增加3秒左右的冷却时间。
举个例子,话本套路和光同尘在触发追影之后会让冷却好的不言之剑进入2秒的冷却期,这个时间里需要不停地普攻才能补足伤害。
大招阴阳双生需要在释放过和光同尘和不言之剑之后再释放,可以直接触发追影和重置和光同尘和不言之剑的时间。
真武在论剑方面的玩法很多变,但是开局存阴已经是永恒的定理,之后开始用和光同尘接驱影去耗。
注意,真武的反击非常水,如果真武在对方有解控的情况下格挡反击,基本上必吃对面的解控,然后自己的解控和离渊必交其一,不过真武的格挡时间很长。
所以真武的格挡战术性很强,大家需要谨慎使用,不过在敌方没有解控的情况下,真武的格挡反击就随便用了。
真武的核心技能有3个,一个和光同尘,一个是道生,一个微明生灭,这三个技能都是可以接驱影的。
一般来说,道生一定要捏在手里,要在最有把握的时候放,打远程的话,如果你道生被对面黑了,那就很难玩了。
和光同尘主要是打消耗,或者补输出,微明生灭是主要的输出手段,可以在使用之后接驱影,让影子帮你打完剩下的伤害。
冲盈可以强化上面的3个核心技能,但是最好不要强化和光,因为效果很差,除非没技能可以用了。
冲盈强化道生可以增加攻击距离,而且会出现高额的破定伤害和控制效果,这个是比较理想的使用方式。
微明生灭被强化之后就是增加伤害,但是强化之后的微明生灭不能用驱影来代替自己打完整个技能,所以有被别人解控反打的风险,需要谨慎使用。
离渊作为一个解控技能其实有非常强的战术性,现在很多玩家都已经吃透了离渊的用法,所以打反手不一定能罩住别人,如果胆子够大,伤害预测够准的话不妨把离渊用在输出的结尾,然后打第二套。
真武离渊的输出套路为:离渊-一套普攻-半套普攻-归玄-半套普攻-和光同尘-半套普攻-驱影-无迹。
敌人落地之后如果没有解控技能可以用微明生灭继续压制,这里一套甚至能直接打死脆皮。
归玄这个技能动手速度很慢,但是可以用来预判打反手和补伤害,真武连间隙太大,大家要谨慎使用技能。
……