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打野开局出门
野怪不认属性,只认圆盾。 压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。
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上线开局出门
作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。
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臂章对剑路线(推荐)
Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。 这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。可说是万金油路线。 后续出装更是选择多样,碎骨锤提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;MKB和大炮都能使DPS飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;跳刀和洛萨能提供切入手段。法球的选择也很自由,连锁闪电、黯灭、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。 强袭装甲也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的性价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。 再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。
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疯狂面具路线
非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。 不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。 其它路线推荐:1.臂章黯灭跳刀,曾经的主流路线,如今随着对剑的崛起和大招机制对切入能力的补正有点稍显淡出。但依然是优秀的路线,跳刀Naix迅速切入秒杀后排还是很强势的。2.洛萨之锋,另类的切入思路,原理和跳刀基本相同。3.雷神之锤,法球提供了不错的刷线能力,中期DPS性价比可观,静电力场对持续伤害类技能有奇效。
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后期神装
非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。 狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。
食尸鬼,是阿拉伯传说中的怪物,一种住在沙漠中的能变化成动物的变身恶魔,尤其是变成食腐的鬣狗(hy?na)。
他们会劫掠坟墓,以死者尸体的血肉或者是幼儿为食,亦会将旅人诱至沙漠荒地中杀害并吞噬
狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升移动速度。驱散类型:弱驱散施放后,许多正面和负面状态都会被移除。
盛宴
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值造成额外伤害,同时自身恢复一定量的生命。无法作用于Roshan。与其他吸血类效果完全叠加。
尸鬼狂怒
被动地使噬魂鬼的攻击能极大地减缓敌人移动速度,持续1.5秒。提供攻击速度加成。被动攻击速度加成效果不会被破坏禁用,被动减速会被破坏禁用。被动减速对魔法免疫单位无效
进入食尸鬼模式方法:
1、按N——竞技场——创建房间
2、模式——选择食尸鬼模式或食尸鬼模式王座游戏
3、选择地图——选择带食尸鬼地图(中国地图、静寂的村庄、食尸鬼王座之战)
4、建好房间之后,等待玩家进入,匹配完成即可进入地图。
玩法:
人杀鬼还是鬼杀人的游戏。
匹配完成进入地图后,有10秒是安全期,10秒过后就会有人变成食尸鬼(变成食尸鬼是随机的),之后根据自己是否变成变成食尸鬼来判定玩法。
变成食尸鬼:找到没有变成食尸鬼的人,用食尸鬼技能把别人的血条啃成0,别人也会变成食尸鬼。将所有人变成食尸鬼之后,食尸鬼就赢了。
人:如果自己保持人的状态,就到地上去捡炸弹、雪球、圣水等道具,去将食尸鬼血条打成0,这样人的队伍就赢了。圣水是可以直接将食尸鬼变成人的道具。
食尸鬼可以吃食尸鬼,能力大的话,克苏鲁也会吃
狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升移动速度。驱散类型:弱驱散施放后,许多正面和负面状态都会被移除。
盛宴
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值造成额外伤害,同时自身恢复一定量的生命。无法作用于Roshan。与其他吸血类效果完全叠加。
尸鬼狂怒
被动地使噬魂鬼的攻击能极大地减缓敌人移动速度,持续1.5秒。提供攻击速度加成。被动攻击速度加成效果不会被破坏禁用,被动减速会被破坏禁用。被动减速对魔法免疫单位无效。
食尸鬼出门装,树之祭祀、治疗药膏、圆盾和铁树枝干。很常见的出门装,不管是在线上发育还是打野都挺适用。树之祭祀和治疗药膏恢复生命值提高续航能力,圆盾则提供伤害格挡。
食尸鬼在中期的时候,可以出动力鞋、魔杖、臂章和振奋宝石。臂章是食尸鬼的标准装备,臂章提供的生命恢复与攻击速度配合食尸鬼技能攻速提升,大大的提供食尸鬼的作战能力。魔杖则是恢复自身的生命值与魔法值。
食尸鬼在后期的时候,可以出强袭、黑皇杖和黯灭等装备。暴力组合强袭、深渊、黯灭对方的输出完全不敢和你刚正面。跳刀根据局势来出如果实在缺乏先手可以出,黑黄虽然本身自带魔免但是往往时机不能把控到位多一个魔免总不是坏事。
英雄“食尸鬼”是DOTA游戏中的一个经典英雄,他的技能主要是围绕血液、腐败等方面展开的,下面对他的几个主要技能进行一个详细的介绍:
1. 血之祭品(Blood Rite):施法延迟1.7秒的AOE技能,友军不会受到伤害,造成范围性伤害,并会在不到3秒的时间里震晕那些在范围内不停移动的敌方单位,并在3秒后对所有在范围内的敌方英雄造成十分强大的持续性伤害。该技能在施法时对食尸鬼是保护而不会对他造成伤害。这一技能可以用来打断敌方英雄的卡位技能,或者在团战中将敌方英雄的血量压制到更低的水平。
2. 瘟疫(Nether Toxin):每次普通攻击造成你智力X2的加成伤害,更好的是这种伤害是以当前目标的最大生命值为上限的(半血状态下的敌人掉的hp将会更多)。该技能可以用于攻打敌方高血量英雄或野怪,并且能够使食尸鬼在推塔时有更强的输出能力。
3. 腐烂(Decay):作用于敌方英雄或野怪,每秒偷取50/75/100/125的力量,同时给食尸鬼回复相应的hp数值,并可以降低敌方力量英雄的攻防能力,施法范围较小,但实现随机,有时可以使敌方英雄一次性失去一半以上生命值。该技能可以用于补充自身血量同时降低敌方的血量和输出能力,有效地帮助团队获得优势。
4. 恶臭(Flesh Golem):增强食尸鬼属性,并为友方单位提供生命恢复效果。在触发技能后提高生命值上限、移动速度、攻击力和护甲值,同时可以大大提高友军受治疗能力。不过这个技能的CD时间比较久,故也要掌控技能连击。
总的来说,食尸鬼是一个非常适合担任辅助和团队的核心输出英雄。熟练掌握上述技能的使用方法,可以为团队带来无限改变态势的机会。
食尸鬼之影,白字属性为56点力量和84点耐力,绿字属性为38点防御等级,29点格挡等级以及54点格挡值。
这件装备是防战和防骑在P1阶段的次级毕业披风,仅次于25个勇气牌子兑换的铂金网格披风。
勇气牌子在版本初期是非常珍贵的,并且也不是每个玩家都能每天去刷英雄副本日常,因此从某种层面上来说食尸鬼之影就是防骑和防战P1阶段的毕业装了。
顺序:《东京》、《Tokyo Ghoul√A》、《Tokyo Ghoul:re》、《Tokyo Ghoul:reⅡ》。
动画第一季对原作的还原度是最高的,同时制作质量也是最好的。从第二季开始之后,不仅制作质量变差,而且制作组还对剧情进行了大量魔改,其中也包括删减。
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